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データ集 このページでは主にゲームに関係した数値データを扱っています。 公式に発表されているものだけではなく、個人や雑誌などのデータをまとめているページですので、参考程度にご利用ください。 データ集◆武装・血晶武装関連パラメーター 移動速度 攻撃ウェイト血晶アビリティ ◆ダメージ関連ダメージ計算式(『LoVの処方箋』より) スマッシュによる追加ダメージ スプレッドショットによる減少率 精神力ダメージ計算式について ◆アルティメットレイド関連効果値 サポートカード 効果時間 レイドゲージのたまり方 使い魔転生前作の使い魔転醒との違い(前作を遊んでいた方向け) ◆マナ関連マナ収集速度 マナモン出現時間 ◆マナタワー制圧・防衛について制圧と防衛 マナタワー強化 ◆アルカナストーン破壊・防衛について破壊と防衛 ◆武装・血晶武装関連 パラメーター 武装・血晶武装を行うとコスト毎に決まった分だけパラメーターが増加する。 パラメーター増加量 コスト 召喚時HP 武装 血晶武装 合計 20 350 ATK+20DEF+20PSY+20 ATK+30DEF+30PSY+20 ATK+50DEF+50PSY+40 30 400 ATK+20DEF+20PSY+20 ATK+50DEF+50PSY+30 ATK+70DEF+70PSY+50 40 450 ATK+30DEF+30PSY+20 ATK+40DEF+40PSY+30 50 500 60 550 ATK+40DEF+40PSY+20 ATK+30DEF+30PSY+30 70 600 80 650 ATK+50DEF+50PSY+20 ATK+20DEF+20PSY+30 90 700 ロード 250 - - - 使い魔共通 - 最大HP+50 最大HP+50 最大HP+100 移動速度 移動速度は各ジョブ毎に共通で、次のようになっている。 アタッカー :580(武装時+50、血晶武装時+100(上書き)) ディフェンダー:460(武装時+50、血晶武装時+100(上書き)) マジシャン :500(武装時+50、血晶武装時+100(上書き)) 主人公の480カウントでの位置と479カウントでの位置を比べた結果、アタッカー主でも1カウントでユニットの直径1つ分(300)は移動していなかった。 (ユニットの直径1つ分の直前だった) このことから移動速度とは2秒間にユニットの直径の300分の移動速度移動するという意味だと思われる。 例えば血晶武装アタッカーは1秒でユニットの直径より長く移動するが、ディフェンダーはユニットの直径より短くしか移動しない。 攻撃ウェイト 全ユニット共通。 召喚時 武装時 血晶武装時 2秒 1.6秒 1.2秒 血晶アビリティ 使い魔が血晶武装したとき、『血晶アビリティ』という追加効果を与えることができる。 血晶アビリティは2種類を1個ずつ与えることができ、同じ種類のアビリティを2個与えることはできない。 血晶アビリティは下記の通り 名称 効果 数値例(V4.2000) ATKアップ 攻撃力が上がる。 +10 DEFアップ 防御力が上がる。 +10 PSYアップ 精神力が上がる。 +10 MAXHPアップ 最大HPが上がる。 +50 SPDアップ 移動速度が上がる。 +5% ヘイスト 攻撃間隔を短くする。 -15% レンジアップ 攻撃射程が伸びる。 +10% オブジェブースト マナタワー制圧力・アルカナストーン破壊力が上がる。 +50(タワー・ストーン共通) リジェネ HPが徐々に回復する。 秒間1 ダメージプラス 自身の攻撃に、「固定ダメージ」を上乗せする。 3 マナヘイスト マナ吸収速度が上がる。 -2秒 ◆ダメージ関連 ユニットが与えるダメージを導く計算式は以下の通り 攻撃方法 計算式 通常攻撃 ダメージ計算式の結果+アビリティによる追加ダメージ ダッシュアタックスロウアタック ダメージ計算式の結果+アビリティによる追加ダメージ+スマッシュによる追加ダメージ スプレッドショット (ダメージ計算式の結果×スプレッドショットによる減少率)+アビリティによる追加ダメージ ※Ver4から苦手ジョブに対するダメージ減退は無い ダメージ計算式(『LoVの処方箋』より) 状態 計算式 最低保障ダメージ 通常 18+ATK×0.45-DEF×0.4 5 クリティカル 30+ATK×1.105-DEF×0.8 15 スーパークリティカル 30+ATK×1.19-DEF×0.8 25 スマッシュによる追加ダメージ 「アタッカーのダッシュアタック」または「ディフェンダーのスロウアタック」で敵にダメージを与えると、 本来与えるダメージに加えて追加ダメージを与えることができる。 このダメージは相手のコストやDEFを無視する固定のダメージである。 固定ダメージ 3ダメージ ※Ver4から全ユニット同一のダメージに変更 スプレッドショットによる減少率 スプレッドショットとはマジシャンのスマッシュアタックであり、ダメージが減るかわりに広範囲を攻撃できるもの。 そのダメージ量は範囲内で命中した数により変化し、最大で半分に落ち込んでしまう。 なお、この仕様は保証値にも適応される為、スーパークリティカルでさえも15以下のダメージが出る。 命中した数 ダメージ減少率 1体 0.8倍 2体 0.8倍 3体 0.7倍 4体 0.6倍 5体以上 0.5倍 ※Ver4からスプレッドショットを連続で出しても、攻撃範囲は1段階のみで拡大していかない。 精神力ダメージ計算式について 精神力ダメージとは、LoV4からの新パラメータPSYに関連するアビリティやアーツによって与える、特殊なダメージのことである。 このダメージを与える能力には、"精神力ダメージを上乗せ"・"精神力ダメージの複数追撃効果"・"心蝕状態にする"等の記載がある。 この能力を持つ使い魔が敵ユニットに攻撃を行った際は、上述のダメージ計算式とスマッシュ時の追加ダメージに加えて、「精神力ダメージ」を与える事ができる。 精神力ダメージを与える使い魔には、"精神攻撃力"と"精神力ダメージ係数"という値が個々に割り振られており、精神力ダメージは、下記の計算式にて算出できるようになっている。 状態 計算式 最低保障ダメージ 精神力ダメージ 精神攻撃力×{1+(攻撃側PSYー防御側PSY) × 精神力ダメージ係数} 5 ◆アルティメットレイド関連 アルティメットレイドとは、アルティメットレイドゲージをすべて消費することで1戦に1度だけ使える切り札。 使用するとLvに応じて、指定した使い魔のHPを回復させ、一定時間、攻撃力、防御力、精神力、移動速度、攻撃速度、射程距離を上昇させることができる。 また、効果中は強制的に血晶武装状態となる。 Ver4.103(2018.03.29)にて仕様変更され 召喚、武装状態の使い魔に対してアルティメットレイドを使用した際に、カスタマイズ効果が適用されなくなった。 効果値 使い魔 Lv HP回復量 攻撃力 防御力 精神力 移動速度 攻撃速度 射程距離 1 100 +10 +10 +10 +5% +10% +10% 2 200 +20 +20 +20 +10% +20% +15% 3 300 +30 +30 +30 +15% +30% +20% ロード Lv HP回復量 攻撃力 防御力 精神力 移動速度 攻撃速度 射程距離 1 100 +80 +80 +60 +5% +10% +10% 2 200 +120 +120 +90 +10% +20% +15% 3 300 +160 +160 +120 +15% +30% +20% サポートカード さらに血晶武装したユニットにレイドした時の追加効果をサポートカード登録によってカスタマイズすることが出来る。 デッキに登録されていない使い魔カードの他に、Ver3やRe 3のカード(一部除く)も使用できる。 サポートカードのルールは、「3枚以内」で「合計90コスト」になるように登録しないといけない。 追加効果は、登録したカードの「コスト」と「種族」により決定される。 登録が無かった場合は、追加効果は「神族30・魔種30・海種30」になる(防御力+36・攻撃力+30・精神力+30)。 種族 人獣 神族 魔種 海種 不死 効果内容 移動速度 防御力 攻撃力 精神力 効果時間 10コストにつき +7% +12 +8 +10 +6秒 90コスト(最大値) +63% +108 +72 +90 +54秒 効果時間 アルティメットレイドの効果時間は、アルティメットレイドゲージのレベルと、対象ユニットの召喚コストによって定められ、レベルに比例し、コストに反比例して長くなる。 レベルおよびコスト別効果時間 コスト Lv1 Lv2 Lv3 0(主人公) 5秒 20秒 30秒 10 20秒 50秒 100秒 20 18秒 45秒 90秒 30 16秒 40秒 80秒 40 14秒 35秒 70秒 50 12秒 30秒 60秒 60 10秒 25秒 50秒 70 8秒 20秒 40秒 80 6秒 15秒 30秒 90 4秒 10秒 20秒 レイドゲージのたまり方 Lv1はほぼ共通だが、Lv2以降はアルカナゲージの減り方などによって変化し、 Lv3は戦況によって大きく変化しやすい。 Lv 目安の残り時間 Lv1 380秒 Lv2 230秒前後 Lv3 90秒前後(均衡時)確認例:微優勢時は残り70秒時点でMAX大差で劣勢時は残り100秒以上でMAX 使い魔転生 レイドゲージがLV1以上ある時に、20コスト以上の自使い魔が死滅すると、「転生OK」の表示が出る。このときにその使い魔のアイコンをタッチして青ボタンを押すと、復活カウントが0になり、召喚、及び直前の武装状態まで全て10マナで実行できる。 ただし、アルティメットレイドを発動すると使用できなくなる。逆に使い魔転生すると、アルティメットレイドは使用できなくなる。 前作の使い魔転醒との違い(前作を遊んでいた方向け) 復活時間が瞬時に0になる (転醒は実行しても復活まで待たなければならなかった) 発動すると青ボタンが機能しなくなる為、使えるのはバトル中1度きり (前作では消費さえすれば何度も実行でき、青ボタン(US)も使えた) ◆マナ関連 マナ収集速度 ユニットによるマナの収集に必要となる時間はPSYが高くなるほど短くなる。 さらにユニットがマナヘイストを所持していた場合、さらに収集速度が増加する。 具体的な数字をあげると、下表のようになる。 PSY 時間 PSY 時間 PSY 時間 PSY 時間 0 25秒 50 21.7秒 100 18.5秒 150 15.2秒 10 24.3秒 60 21.1秒 110 17.8秒 160 14.6秒 20 23.7秒 70 20.4秒 120 17.2秒 170 13.9秒 30 23秒 80 19.8秒 130 16.5秒 180 13.3秒 40 22.4秒 90 19.1秒 140 15.9秒 190 12.6秒 マナ吸収中にマナ吸収以外の行動をとると、マナ吸収の半分の速度で吸収ゲージが減っていく。 つまりマナ吸収速度が速いほど見かけ上早くゲージが減っていく。 例えば2秒バトルすると1秒分ゲージが減る。 マナモン出現時間 残り時間 出現位置 残り時間 出現位置 残り時間 出現位置 残り時間 出現位置 360 中央付近 270 タワー付近 180 中央付近 90 タワー付近 330 タワー付近 240 中央付近 150 タワー付近 60 中央付近 300 中央付近 210 タワー付近 120 中央付近 ◆マナタワー制圧・防衛について 制圧と防衛 ■マナタワーには耐久力が設定されている。その値は、「中央タワー」と「それ以外のタワー」で異なり、それぞれ次のようになっている。 中央タワー耐久力:12500 その他のマナタワー:9000 ■マナタワーは中立、自軍、敵軍、全ての状態で上記の耐久力を持つ。 ■ユニットには精神力に応じたタワー制圧力が設定されている。 制圧時に、制圧ゲージが1周した時点で制圧に参加している全ユニットのマナタワー制圧力の合計値分だけマナタワーの耐久力が減る。 耐久力が0になった時点で、制圧を行った軍のタワーになる。 ■ディフェンダーユニットを自軍マナタワー周辺でガーディアンスタイルにすると、マナタワーにシールドを張ることができる。 ユニットは、精神力に応じたマナタワー防衛力が設定されている。 防衛に参加しているユニットの防衛力の合計値分だけ、敵軍のマナタワー制圧力を減算する事ができる。 しかし、マナタワー防衛力は上限が1250と決められており、それを超えて防衛することは出来ない。 ■精神力に応じたマナタワー制圧・防衛力は以下の通り。 PSY 制圧力 防衛力 PSY 制圧力 防衛力 PSY 制圧力 防衛力 PSY 制圧力 防衛力 0 100 200 50 151 558 100 217 705 150 283 852 10 108 300 60 164 588 110 230 735 160 297 882 20 116 400 70 177 617 120 244 764 170 390 911 30 125 500 80 191 647 130 257 794 180 323 941 40 138 529 90 204 676 140 270 823 190 336 970 制圧力は、PSY30まではPSY10ごとに+8、40で+9、50以上はPSY10ごとに+13(たまに+14)される。 ストーン破壊と比較して、タワー破壊はPSY依存が低い(低PSYでも制圧力が大きい)ので、タワー制圧時には根元を参加させるほうが良い。 防御力は、PSY30まではPSY10ごとに+100、それ以降は+29.5(小数点以下切り捨て)される。 ストーン防衛と比較して、タワー防衛はPSY依存が低い(低PSYでも防衛力が大きい)。PSY30のユニットが3体いれば、施設防御力の上限値を超える。 マナタワー強化 全てのマナタワーが出現している状態で、中立タワーが1本もない状態になると、マナタワーを所持している本数が少ない軍のマナタワーが強化される。 強化される内容は、タワー耐久力、タワーへの帰還速度、タワー内回復速度である。 タワー差が1本のとき強化LVが1、マナタワー差が3本になると強化LVが2になる。 具体的な効果は以下の通り。 Lv マナタワー耐久力 タワーへの帰還速度 タワー内回復速度 通常 通常値(9000) 25/秒 強化LV1 通常値 +2000(11000) 通常-0.5秒 40/秒 強化LV2 通常値+41000(50000) 通常-1.5秒 90/秒 タワー耐久力の()内は、中央以外のタワーの耐久値。 ◆アルカナストーン破壊・防衛について 破壊と防衛 ■アルカナストーンには耐久力が設定されている。これは、レフト・ライト・センターストーン共通で以下の値である。 アルカナストーン耐久力:20000 ■アルカナストーンの破壊を行うと、ゲージが1周した時点で破壊に参加している全ユニットのアルカナストーン破壊力の合計値分だけ耐久力を減らす。 アルカナストーンは、耐久力が0になった時点で、完全に破壊されマップから消滅する。 ■ディフェンダーユニットを自軍アルカナストーン周辺でガーディアンスタイルにすると、アルカナストーンにシールドを張る事ができる。 シールドの強さ(アルカナストーン防衛力)はユニットの精神力に応じて設定されており、防衛力分だけ敵軍の破壊力を減算する事ができる。 しかし、ストーン防衛力は上限が1250と決められており、それを超えて防衛することは出来ない。 ■精神力に応じたストーン破壊・防衛力は以下の通り。 PSY 破壊力 防衛力 PSY 破壊力 防衛力 PSY 破壊力 防衛力 PSY 破壊力 防衛力 0 20 100 50 79 276 100 152 517 150 226 758 10 30 126 60 94 324 110 167 565 160 241 807 20 40 153 70 108 372 120 182 614 170 255 855 30 50 180 80 123 421 130 197 662 180 270 903 40 64 228 90 138 469 140 211 717 190 285 951 破壊力は、PSY30まではPSY10ごとに+10、40以上は+14または+15され、PSY200以上はわずかずつ上昇しPSY999時に最大500となる。 タワー制圧と比較して、ストーン破壊はPSY依存が高い(低PSYユニットは破壊力が小さい)。 防衛力は、PSY20まではPSY10ごとに+26、PSY30と40では+27、PSY50以上は+48または+49され、PSY200以上はわずかずつ上昇しPSY999時に最大1100となる。 タワー防衛と比較して、ストーン防衛はPSY依存が高い(低PSYユニットは防衛力が小さい)。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ツイッターより、精神ダメージの計算式 基礎値10+(攻PSY-守PSY)/5 守のPSYのが高いと最低保障5 (攻:攻撃した側、守:攻撃された側) -- 名無しさん (2017-07-18 00 50 55) 検証の結果、アビリティによって基礎値と反映率が違う事が判明したもよう -- 名無しさん (2017-07-18 07 55 55) ダメージについて ダメージ計算式はLoVRe 3のものがそのまま適用できるようです。ただ、 ・アタッカーのダッシュアタックの追加ダメージは固定3 ・ディフェンダーのスロウの追加ダメージは固定3 ・苦手ジョブ減衰はない という違いがあります -- 名無しさん (2017-07-19 23 18 34) レイドについて ・レイドの時間はLv.1が380カウントから、Lv.2が230カウント前後を目安にするとよいと思います。試合展開によって多少前後しますが、多くの試合ではそんなに誤差は出ないかも。 -- 名無しさん (2017-07-19 23 22 24) Lv.3は試合展開によってかなり差が出てきます。 基本、優勢な方が早くLv.3に達するようです。 -- 名無しさん (2017-07-19 23 38 07) レイドLvとコスト帯によるレイドの効果時間の表を作成できないでしょうか? 自分も調べているのですが、なかなか手が回りません。 見た範囲だと、 Lv1 コスト20で30秒 コスト70、80が6秒 Lv2 コスト30で70秒 コスト50,60が40秒 コスト80が20秒 Lv3 コスト50、60が60秒 コスト80、90が30秒 という感じでした。他に情報をお持ちの方がいらっしゃれば教えていただければありがたいです。 -- 名無しさん (2017-07-19 23 43 43) マナ堀の時間の計算式 25-PSY/15(秒) PSY30だと23秒で、PSY10につき2/3秒変動と覚えればOK -- 多分うぽつ (2017-07-22 00 59 02) 石割りについて 削岩力=7.5+PSY 石のHP=13500 PSY依存が大きい PSY10とPSY30は17.5対37.5で2倍を超える差 調査時のデータは8枚合計PSY320で36回転と8枚合計PSY150で65回転 -- 名無しさん (2017-07-26 20 13 41) タワー制圧について タワー制圧力は110+PSY タワー のHP=14000 アビスのタワーアタック=100 石割りとは違いPSY依存が低い 制圧するときは根元投げが重要 調査時のデータは8枚合計PSY320で12回転、8枚P320内1枚アビスで11回転、8枚P150で14回転 中央タワーでの検証なので少し硬いかも知れない -- 名無しさん (2017-07-26 20 23 02) スプレッドの範囲 150+PSY=直径 ユニットの直径=90 主スプレッドでもユニット2体分の直径の円になる 見比べた画像は主スプレッドとPSY210スプレッド PSY210スプレッドは直径がユニットの直径の4倍だった -- 名無しさん (2017-07-26 20 34 32) オブジェブースト オブジェブーストは制圧力200で削岩力140 調査データは2枚P320両方オブジェブーストで石22回転、3枚P490でタワー10回転 (本来削岩力335のはずが615、本来制圧力820のはずが1400) -- 名無しさん (2017-07-27 20 38 31) マナ吸収中にマナ吸収以外の行動をとると、マナ吸収の半分の速度で吸収ゲージが減っていく。 つまりマナ吸収速度が速いほど見かけ上早くゲージが減っていく。 例えば2秒バトルすると1秒分ゲージが減る。 -- 名無しさん (2017-08-29 22 52 23) スプレッドショットの減少率 ベストラ使っている人の動画を見て1体、2体、5体命中をを確認 ATK160をDEF120に2体命中で通常ダメ33→0.8倍 ATK160をDEF40に5体命中でスパクリ94ダメ、DEF30にスパクリ98ダメ→0.5倍 ATK180をDEF195に1体命中でクリティカル58ダメ→0.8倍 1,2体で0.8、3体で0.7、4体で0.6、5体以上で0.5(倍)と思われる -- 名無しさん (2018-08-11 14 55 05) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ダメージ計算の一覧に精神力ダメージなどの特殊ダメージを載せて欲しいです -- 名無しさん (2017-09-24 03 10 27) 名前 コメント
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ウリスデッキ 1TOP型 リザレク型 1TOP型 キーカード コスト40 ウリス 候補カード コスト20 Cペイルライダー 基本的な荒らし要因。うまく生還して、ブラック・デザイアの餌にしたい。 SRアフロディーテ STリース 荒らしの選択肢 敵のディフェンダー召喚を誘えれば理想的。 Cバーバ・ヤーガ ウリス強化用 ATK+15/DEF+15する コスト10 Cナイトメア Cグリンブルスティ Cロッシュ バニラの選択肢。2種族には抑えたい。 Cチェルノボグ トライブサポートを合わせるとDEF45になる。 ATK10と火力が低いが不死単にこだわるなら選択肢になる。 Cベルディヤット Cミクトランシワトル ウリス強化用 Cイリアーナ アタッカーの主人公と相性がいい Cセルディッド アフロディーテの覚醒/超覚醒を手助け デッキサンプル 1TOP型 その1 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STウリス 不死 夢幻精 40 マジシャン 50/70 召喚/覚醒/スピードアップ (40)ブラックデザイア Cペイルライダー 不死 大闇酷 20 ディフェンダー 10/20 召喚/エネタワーアップA/リターンアップS - Cバーバ・ヤーガ 不死 英雄 20 マジシャン 20/25 トライブサポートD/トライブサポートD/トライブサポートD - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 25/25 - - Cナイトメア 不死 悪霊 10 ディフェンダー 30/20 - - Cベルディヤット 不死 悪霊 10 ディフェンダー 5/5 トライブサポートD - Cミクトランシワトル 不死 黒冥神 10 マジシャン 5/5 - - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 不死 アタッカー(トライブサポートAまたはD) US リターンゲート 解説 ウリスが完成するまでひたすら荒らし、相手に攻めさせないように動くデッキ。 ウリスのアーツで7体死滅させた場合250/270になるが、これにトライブサポートを重ねるとDEF300に近づく。 コスト50以下のアタッカーに殴られても、殴り合いを継続できるほどに強化することができる。(レッドクィーンやカイネなどの高火力アタッカーは例外) 開幕のタワー制圧が終わる頃に、主人公とナイトメアとグリンブルスティの3体でそのまま荒らしに向かう(開幕凸) 制圧が終わった直後に根元の4枚目を召喚、ベルディヤットとミクトランシワトルはマナ溜めを開始する。 敵のマジシャン主人公が、ナイトメアとグリンブルスティに向かって攻撃してきた場合、主人公のフリッカースタイルで遠ざけるように弾く。 荒らす最中は、ナイトメアとグリンブルスティが死滅しても問題ない。 マナが20溜まったら、ペイルライダーを召喚。(このとき死滅したナイトメア、グリンブルスティは再召喚しない) ペイルライダーが5マナ得るまではマナ溜め。5マナ得たら敵タワーに向かう。 ベルディヤットとミクトランシワトルのマナ溜めが順調であれば、ペイルライダーが敵タワーに到着したときには超覚醒が可能になる。 ただし、このとき味方タワーが荒らされているような状況だと遅れが生じ、厳しくなる。 相手タワーの低コストにマジシャンがとても多い、といった場合は主人公超覚醒で荒らしてもよいだろう。 ペイルライダーの火力と、帰還時の移動速度を生かしながら、死滅しないように立ち回る。 相手の主力を完成されカウンターを受けないように、相手を黙らせることを意識する。 荒らしながら、ナイトメア、グリンブルスティ、ウリスを召喚。調子がいいようであれば、バーバ・ヤーガも召喚する。 ウリスを超覚醒後、全てのユニットを召喚し、40マナ以上をためたら中央マナタワー制圧に向かう。制圧後にブラック・デザイアを使用する。 中央マナタワーの制圧が厳しい、攻められ始めた、といった場合は味方マナタワーでブラック・デザイアを使用する。 敵ユニットに返り討ちにあわないように、シュータースタイルなどで荒らす。 ブラック・デザイアで死滅した自ユニットが復活したら、トライブサポートを持つ使い魔を優先して召喚する。 ここからはウリスで荒らしながら、バーバ・ヤーガの完成を目指す。 その後もウリスは単独行動で荒らしや防衛をする。ウリスには超覚醒スピードアップがあるため、あちこち動きまわると良い。 他の自ユニットは死滅しないような立ち回りでアルカナ破壊を命令する。 うまく流れを作れないときは、ウリスの7体死滅による完成を最優先し、その後のウリスの行動で挽回したい。 対抗策 開幕根元凸や、開幕20凸関係の対処が難しい。 アタッカーの使い魔を入れていないため、マジシャンの荒らしにとても弱い。 また、ペイルライダーは味方タワーだと攻撃力が極端に落ちるので、防御力の高い荒らしユニットから防衛することは難しい。 ペイルライダーは覚醒段階のマジシャンに対しては荒らしを続行できるが、超覚醒されてしまうと逃げ切れたとしても、再び荒らしに向かうことが難しくなる。 魔戦士公アラケスのやきごては速度を一定にするという効果で、リターンアップSが発動しないのと同じことになるため、捕まってしまうと死滅しやすい。 相手がコスト30やコスト40のマジシャンを完成させ、攻めにこられた場合など、動けなくなることが多い。 ウリスが完成したあと、相手にアタッカーの大型ユニットしかいないという戦況になってしまうのも厳しい。 1TOP型 その2 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STウリス 不死 夢幻精 40 マジシャン 50/70 召喚/覚醒/スピードアップ (40)ブラックデザイア Cペイルライダー 不死 大闇酷 20 ディフェンダー 10/20 召喚/エネタワーアップA/リターンアップS - SRアフロディーテ 神族 慈愛神 20 アタッカー 20/20 召喚/エネオブジェリジェネ/クリティカルガード - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 25/25 - - Cナイトメア 不死 悪霊 10 ディフェンダー 30/20 - - Cイリアーナ 不死 妖艶 10 ディフェンダー 5/10 ロードリバース - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 不死 アタッカー US リターンゲート 解説 対抗策 リザレク型 キーカード コスト40 ウリス 候補カード コスト90 URプルートー URラグナロク Rグリンダ コスト50 SRベオウルフ SRイージス STリヴァイ ST久遠寺有珠 Cケルビム Cノーライフキング コスト40 SRソエル ST魔戦士公アラケス STモルボル Cイシュタム コスト30 SR源義経 SRアレクトー STカイネ STエレン=イェーガー Rドリアン・グレイ Cマッド・ハッター Cガルファス コスト20 Cペルセポネ コスト10 Cベドラム デッキサンプル リザレク型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URプルートー 不死 黒冥神 90 ディフェンダー 110/100 アローンアップA/アローンアップA/キルヒール - STウリス 不死 夢幻精 40 マジシャン 50/70 召喚/覚醒/スピードアップ (40)ブラックデザイア Cペルセポネ 不死 狂戦士 20 ディフェンダー 10/10 召喚/デッドマナ/デッドマナ - Cア・プチ 不死 黒冥神 10 アタッカー 10/5 ポイゾアタック - Cナイトメア 不死 悪霊 10 ディフェンダー 30/30 - - Cイリアーナ 不死 妖艶 10 ディフェンダー 5/10 ロードリバース - Cベドラム 不死 怪異 10 マジシャン 10/10 - (10)魂操り 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 不死 アタッカー US リザレクション 解説 対抗策
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ニドの装備で 重鎧 覇王の鎧 基礎防御9 コメント すべての武を極めし者が手にすることができる鎧。古書によると、装備した者は命尽きるまで強き者を求め続けると記されている。 -- (名無しさん) 2009-04-26 16 09 14 狂戦戦士の盾 重 -- (名無しさん) 2009-04-29 10 14 49 狂戦士の盾の基本防御力(たぶん16かとは思いますが)と、防具説明のコメントとその改行位置の情報を教えてくださると大変ありがたいです。よろしくお願いします。 -- (HerMit) 2009-04-29 13 12 48 ↑情報感謝です。所持してる方多いと思いますが、魔性の帽子(軽兜)、スパイクシールド(重盾)の説明文ご存知の方は? +各装備色情報希望。 -- (HerMit) 2009-04-30 14 33 42 魔性の帽子の説明文です。「その帽子をかぶるものは魔性の者からの寵愛を受けると云われる。表面から見えない膜が張られている。」です。こちらも編集宜しくです。 -- (名無しさん) 2009-05-02 08 37 20 カザスの髪飾り(リシア・軽兜・基本防御9)入手しました 説明文は「選ばれし巫女により、神々の力が憑依したと伝わる髪飾り。カザスとは伝説の力を持った巫女の名前であったらしい。」です。 -- (名無しさん) 2009-05-02 10 53 19 ニド 兜(軽) シルヴァ・シャポー 防御力9 旧王国時代の騎士たちが好んでかぶった帽子。元はシルヴァと云われる生地職人が作ったと伝わっている。 -- (名無しさん) 2009-05-02 12 57 15 【改行位置未確認】魔性の帽子、シルヴァ・コール、妖魔の黒衣、覇王の鎧、スパイクスケール、ヴィーホの小盾、夢魔が集いし盾、狂戦士の盾 -- (HerMit) 2009-05-03 10 27 20 アルテミスヘルム B+ 防御9 HP+33 -- (ななし) 2009-05-04 00 53 41 アルテミスアーマー A- 防御9 HP+30 -- (ななし) 2009-05-04 00 54 52 ↑(ななし)さんへ:二つを比べた場合、アルテミスヘルムは種族攻撃力ボーナス+4、アルテミスアーマーは防御力種族ボーナス+5となっていませんか? HP補正でこのような差があっても種族補正を優先しているために、こういった防具ランクになるのだと思います。 -- (HerMit) 2009-05-05 00 04 53 フラムローブの説明文です「華の精霊たちから加護を受けたローブ。軽くしなやかで、装備者への強い防御力を発揮する。」 -- (名無しさん) 2009-05-05 17 18 41 アルテミスアーマー(赤) A- 防御:9 HP:+30 魔種防御+5 -- (ななし) 2009-05-05 18 52 30 アルテミスアーマー(赤) A- 防御:9 HP:+30 魔種防御+5 -- (ななし) 2009-05-05 18 55 35 アルテミスアーマー(緑) A- 防御:9 HP:+33 超獣亜人防御+5 -- (ななし) 2009-05-05 18 56 32 アルテミスヘルム(緑) B+ 防御9 HP+33 魔種防御+5 -- (ななし) 2009-05-05 18 57 36 ↑(ななし)さんへ:情報ありがとうございます。こうして見ると、鎧と兜では、防具ランクの設定条件が違うのかも知れませんね。検証要事項なので、調査します。 -- (HerMit) 2009-05-05 20 29 58 アルテミスヘルム(緑) B+ 防御9 HP+33 魔種防御+4 でした、すいません。 -- (ななし) 2009-05-06 15 26 39 ↑(ななし)さんへ:いえいえ、大丈夫ですよ。ホッとしました。ちなみにアルテミスヘルム(緑)は、魔種攻撃+4だと思います。投稿前には一度文章全体を見直す事をお勧め致します。 -- (HerMit) 2009-05-06 20 45 22 ドヴァリンの鎧ですが、青色をもっています -- (もりもと のりふみ) 2009-05-07 17 30 48 ヴィーホの子盾の銀色あります。 -- (名無しさん) 2009-05-16 15 41 05 リシアの鎧がおかしくなってるぞ。いじった奴責任もって直せよ -- (名無しさん) 2009-05-17 22 18 41 ↑すまん、アルテミスのアーマーがあるのか。低称号で申し訳ない -- (名無しさん) 2009-05-17 22 19 49 武器や防具の画像もみたいなぁ。 -- (名無しさん) 2009-05-23 23 43 36 だよね、攻略本とか全然載ってないし -- (名無しさん) 2009-05-24 22 38 34 質問です。フラムローブのカラーはどこで判断するのですか? -- (名無しさん) 2009-05-25 19 24 17 ↑スカートなら紫の持っています。マフラーみたいのは赤、ローブの主体は白です。 -- (名無しさん) 2009-05-25 19 27 58 ナイトアーマー(白) HP+51を確認しました。HPボーナスは+60まであるのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-05-25 22 27 40 +60まであるよ。見たことある。捨てたけど -- (名無しさん) 2009-05-25 22 40 29 4 3つ上↑装備品のカラーは基本的に主体となる色で判断(上記フラムローブは白)。主体色が二色位でしたら判断が楽ですが、スカートやマフラーみたいに複数の部位で多色が使用されている装備品の判断は難しいですね。自分達プレイヤーに解りやすいように主体の色を多く記載するように心掛けて色を判断しています。 -- (HerMit) 2009-05-25 23 19 07 店舗のプレイヤーの皆さんの協力も得て、力を入れて順次情報追加の最中です。でも、やはり少ない文字だけで簡潔に表現するには限界があります。現状各部位ごとに長文で書くには各個人のHPでやらなければならならないのでしょうか…? 次Ver.辺りには公式ガイドブック発売して貰って装備品の写真があると非常にありがたいですね…。(長文スミマセン) -- (HerMit) 2009-05-25 23 20 22 ここでリシアの鎧画像とか見れたら同人誌できる可能性もグッと上がるのかしら -- (名無しさん) 2009-05-26 19 17 29 リシアの重兜にアルテミスヘルム確認 -- (名無しさん) 2009-05-28 21 21 52 自分もリシアの重兜のアルテミスヘルムのコメントと装備色を自身で確認。上位装備品(主にリシア&盾)の色も多く追加。軽量防具に防御力+6~+10と、重量防具にHPにボーナス+48~+60の付加についての条件も記載。 -- (HerMit) 2009-05-29 00 03 19 そういえば月刊のアルカディアか何かで装備品写真付カラーパターンなんかも全掲載されてましたね。 -- (名無しさん) 2009-06-02 22 33 06 手元にあるけど、流石にスキャン→無断記載は不味いな。 -- (名無しさん) 2009-06-03 00 29 02 公式携帯サイトの倉庫で無かった?装備画像 -- (名無し) 2009-06-05 16 26 27 下記の防具の色・正しいコメント文字がわかる方はお教え下さい。ご協力お願い致します。 ①[ニド 軽兜]ボーンピアスの色 :(耳の牙ピアスの骨の色) ②[ニド 軽兜]シルヴァ・シャポー:~元はシルヴァと言(←云?)われる~ ③[ニド 重兜]鋼鉄の兜 :廃れた筈(←はず?)の~ ④[ニド 軽鎧]アダマンハーネス :アダマン鉱石から抽出した特殊繊維で作(←造?)られた~ ⑤[リシア重鎧]ドヴァリンの鎧 精霊と契約する事(←こと?)により~ -- (HerMit) 2009-06-06 12 30 30 ①手元のアルカディア見たけど色が違うどころかピアスが見当たらない。 ②云われる ③廃れたはずの ④造られた ⑤契約すること とりあえず修正しておきました。 -- (鋼) 2009-06-06 13 44 19 妖魔の黒衣やドヴァリンの鎧はどうやったら手に入る のですか。 -- (名無しさん) 2009-06-23 18 50 52 ↑妖魔の黒衣やドヴァリンの鎧等の六段階目の上位の防具は、称号レベルを上げると出現し易くなります。 称号Lv8~Lv9でもごくまれに出現しますが、(体感的に1%以下位の確率)、称号Lv10位になると比較的よく出る位。 全国対戦をやり込み、称号レベルを上げるのが一番の方法かと思います。 勝率50%位なら、350勝位で称号Lv10に到達できる位だと思います。頑張って称号レベル上げてみましょう。 -- (HerMit) 2009-06-24 18 34 33 俺キャンペーン前でも称号レベル7でも来たぜ、一回だけだけど。 -- (名無しさん) 2009-06-28 18 33 05 自分のコメントで誤解させてしまって申し訳ありません。 あくまでも称号Lv8~Lv9位から順次出現確率が上昇しだす位といった意味合いで記入してました。 称号7でも出現する事はこうしてあるみたいですし、もしかしたら称号6でも出現する方はいるかもしれません。 厳密な%はスクエニさんのみぞ知る所です。 ですので、↑×3の質問に対する良い答えとしては、 「入手確率を上げるのは称号レベルを上げるのが一番の近道と思います。加えて主人公レベルを上げてみるのも良いかもしれません。」 といった感じに現状ではなるかと思います。 ご忠告ありがとうございました。 -- (HerMit) 2009-06-29 01 34 24 こちらこそ、細かいとこですいません、みみっちかったね。 -- (名無しさん) 2009-07-02 16 38 47 いえいえ、どの称号で装備が入手出来たか、実際の情報を教えていただけただけでもありがた かったです。 ご丁寧に返答まで下さり、どうもありがとうございました。 P.S. 改行がはっきりしていない装備品の改行位置も、随時調査&更新しています。 もし、上位装備品等の改行位置の情報を頂ければ、大変ありがたいです。 -- (HerMit) 2009-07-02 19 48 31 称号6にてドヴァリンでました。 -- (名無しさん) 2009-07-04 19 28 13 09 7/30発売の「LoV 混沌への回帰 オフィシャルコンプリートガイド」で明らかになる情報に期待。 上位装備品の出現率・各ランクの出現率・付加値の設定率・高付加値・各防具の形状の差異 等々について、 スクエニさん自身の記述によって、何をどこまで情報公開されるか注目したいと思います。 -- (HerMit) 2009-07-04 23 02 57 称号7でスパイクシールド二回ほど出ました -- (名無しさん) 2009-07-07 20 29 41 称号5、レベル20で妖魔の黒衣確認。 全国対戦でした。 -- (名無しさん) 2009-07-09 11 49 55 称号9Lv27で、アルテミスアーマー確認しました。 一応全国です。 -- (名無しさん) 2009-07-11 00 21 04 称号7、レベル32でフラムローブ、アルテミスアーマー、狂戦士の盾以外のすべての防具確認 ブロンズバックラー+10(種族補正なし)を確認 -- (名無しさん) 2009-07-15 20 59 09 狂神妃の鎧確認 -- (名無しさん) 2009-07-28 03 56 57 称号8、Lv27、200戦位でアルテミスアーマー、アルテミスヘルム確認 -- (名無しさん) 2009-07-28 19 15 15 ファンホウ・ドレスを取得した際、時々服の形状が違ったものが表示されますが、実際に取得してみると通常と同様に戻ってしまいます。 ですので、装備品の形状の差異は存在しないかと思われます。守りのピアスの髪の毛の艶の有無は存在する模様。P.S.ファンホウ・ドレスの「使えていた」というスクエニさんの漢字の誤植(?)は、いまだに直されていません…。スクウェア・エニックスさん、この漢字は誤植では無いのでしょうか? -- (HerMit) 2009-07-29 22 00 26 称号10、Lv42で、邪神皇の兜B+、角?はブルー系です。 防御力10、HP+36 神魔霊獣を従えし者のみが手にすることができると言 われる兜。兜から持ち主を選ぶとも言われている。 -- (U-ta) 2009-08-05 12 05 24 称号10全国対戦七百ほどで 獄門の盾出ました!! -- (名無しさん) 2009-08-08 20 16 52 称号7、Lv25で覇王の鎧と兜出ました、キャンペーン中だからかな? -- (名無しさん) 2009-09-01 21 45 15 称号レベル10でホーリーヘッドギア+1確認 ランクは-Aでした -- (名無しさん) 2009-09-06 22 25 50 称号レベル2、主レベル9 アルテミスアーマー(A)確認 -- (キャンペーン中だから?) 2009-09-12 19 06 53 ホーリヘッドギアを追加。色は黄色しかもってないからそれ以外は『?』にしといた。だめなら消しといてくれ -- (名無しさん) 2009-09-14 17 55 15
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アビリティ詳細/ら行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 ライドザライトニング リジェネ リジェネチェイン リターンアップS リターンウィーク リターンヘイスト リバースカースアタック リバースタイムカット リベンジアップD リベンジコストW リレイズ レイブンクロー レストア レンジアップ レンジダウン ルクサリアの囁き ローオンリーW ロードアップW ロードサポートA ロードリバース ロングバレルライフル ライドザライトニング 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが20上がる。さらに、自身の移動速度が5秒間20%(1.2倍)上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 カイ=キスク - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▼アビリティ「ライドザライトニング」の追加固定ダメージ値を下方修正しました。 固定30ダメージ→固定20ダメージ Ver3.105 ▲アビリティ「ライドザライトニング」の移動速度上昇効果を上方修正しました。 ??%→20% ▼アビリティ「ライドザライトニング」の移動速度上昇の効果時間を短縮しました。 ?秒→5秒 ▲一覧に戻る リジェネ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身のHPが1秒につきに1回復する。 覚醒 自身のHPが1秒につきに3回復する。 超覚醒 自身のHPが1秒につきに5回復する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 神族 イージス - 〇 - ✖ 神族 クロートー - - 〇 ✖ 神族 ブリュンヒルデ - - 〇 〇 神族 ミカエル 〇 〇 - ✖ 神族 ラグナロク 〇 〇 - ✖ 神族 ラケシス - - 〇 ✖ +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「リジェネ(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 1秒につき2回復→1秒につき3回復 Ver3.109 ▼アビリティ「リジェネ(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 1秒につき2回復→1秒につき1回復 ▼アビリティ「リジェネ(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 1秒につき3回復→1秒につき2回復 ▲一覧に戻る リジェネチェイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のHPが1秒毎に7回復する。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 備考 付与効果は自身と対象の自ユニットが戦場にいるとき発動する。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 神族 ハバキリ - - 〇 五影剣 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.302 ▲アビリティ「リジェネチェイン」の効果値を上方修正しました。 5回復→7回復 ▲一覧に戻る リターンアップS 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の行動指示がゲートへ帰還、またはマナタワー駐留のとき、移動速度が100%(2.0倍)上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 海種 ニライカナイ - - 〇 【白】バトルアップT【黒】リターンアップS 不死 ペイルライダー - - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.204 ▲アビリティ「リターンアップS」の効果値を上方修正しました。 +40%→+??% Ver3.203 ▲アビリティ「リターンアップS」の効果値を上方修正しました。 +30%→+40% ▲一覧に戻る リターンウィーク 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度を、?秒間5秒延長する。 備考 1体だけで攻撃し続けた場合は効果は重複しないが、 複数のユニットが同じ攻撃対象に攻撃したとき、効果は重複する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 魔種 スルト - - 〇 〇 魔種 ハートの女王 - - 〇 ✖ +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「リターンウィーク」の効果時間を上方修正しました。 4秒延長→5秒延長 Ver3.204 ▲アビリティ「リターンウィーク」の帰還速度遅延効果を上方修正しました。 3秒?延長→4秒延長 ▲一覧に戻る リターンへイスト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の周囲にいる自ユニットの、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度を50%上げる。 覚醒 - 超覚醒 - 範囲 画像 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 クイミ 〇 - - ▲一覧に戻る リバースカースアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が攻撃した敵ユニットに、5秒間、復活時間?秒追加の呪いを付与する。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ニーグネーロ 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.204 ▲アビリティ「リバースカースアタック」の死滅時間延長効果を上方修正しました。 +5秒→+?秒 ▲一覧に戻る リバースタイムカット 主人公アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、死滅した自使い魔の復活時間を5秒短くする。 覚醒 自身が戦場に出ている間、死滅した自使い魔の復活時間を5秒短くする。 超覚醒 自身が戦場に出ている間、死滅した自使い魔の復活時間を10秒短くする。 使用ユニット このアビリティを使う使い魔がいないため、ロード(主人公)限定のアビリティとなっている。 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 なし - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.009 ▲【主人公】アビリティ「リバースタイムカット(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 ?秒→5秒 ▲【主人公】アビリティ「リバースタイムカット(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 ?秒→5秒 ▲【主人公】アビリティ「リバースタイムカット(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 ?秒→10秒 ▲一覧に戻る リベンジアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が戦場に出ている間、自ユニットが死滅するたびに自身の防御力が5上がる。 備考 ロード(主人公)も対象となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ゴグマゴグ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▼アビリティ「リベンジアップD」の効果値を下方修正しました。 +10→+5 Ver3.011 ▼アビリティ「リベンジアップD」の効果値を下方修正しました。 +20→+10 Ver3.009 ▲アビリティ「リベンジアップD」の効果値を上方修正しました。 +10→+20 ▲一覧に戻る リベンジコストW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が戦場に出ている間、自使い魔が死滅すると、死滅した自使い魔のコストに応じて自身の攻撃力と防御力が90秒間上がる。+30/+30〔主人公 10コスト死滅時〕+40/+40〔20コスト死滅時〕+50/+50〔30コスト死滅時〕+55/+55〔40コスト死滅時〕+60/+60〔50コスト死滅時〕+65/+65〔60コスト死滅時〕+70/+70〔70コスト死滅時〕+75/+75〔80コスト死滅時〕+80/+80〔90コスト死滅時〕 備考 効果は重複せず、上書きされる。 例)90コスト死滅後、その効果時間内に10コストが死滅したとき その時点までの効果(+80)は消え、新たに90秒間効果(+30)を発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ヒッポカムポス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「リベンジコストW」の効果時間と効果値を上方修正しました。 +20→+30〔主人公 10コスト死滅時〕 ▲一覧に戻る リレイズ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が死滅したとき、自身の復活時間を5秒減らし、召喚コストを10にする。さらに、超覚醒状態で召喚される。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ヒキュウ - - 〇 ▲一覧に戻る レイブンクロー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットに与えるダメージが15上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 レイブン - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「レイブンクロー」の固定ダメージを上方修正しました。 10ダメージ→15ダメージ ▲一覧に戻る レストア 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が上がる。さらに、ゲートまたはマナタワー内でのHP回復速度が上がる。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 魔種 豆腐小僧 〇 - - 〇 ▲一覧に戻る レンジアップ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 ファイタースタイル時に、自身の射程距離が延びる。 覚醒 ファイタースタイル時に、自身の射程距離が延びる。 超覚醒 ファイタースタイル時に、自身の射程距離が延びる。 範囲 アタッカーの場合 ディフェンダーの場合 マジシャンの場合(Ver3.304以前) 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス チェンジ 神族 ヤマトタケル - - 〇 ✖ 【白】レンジアップ【黒】神威・草薙 魔種 エルファバ - - 〇 ✖ - 魔種 ティアマト - 〇 - ✖ - 海種 コノハナサクヤ - - 〇 ✖ - 海種 マキリ 〇 - - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 Ver3.305 ▼アビリティ「レンジアップ(超覚醒時・マジシャンのみ)」の効果値を下方修正しました。 Ver3.300 ▼アビリティ「レンジアップ(召喚時)」のディフェンダーにトランスされた際の攻撃距離を下方修正しました。 ▼アビリティ「レンジアップ(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 Ver3.207 ▼アビリティ「レンジアップ(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 Ver3.203 ▲アビリティ「レンジアップ(召喚/覚醒/超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 修正前(アタッカー)修正前(ディフェンダー)修正前(マジシャン) ▲一覧に戻る レンジダウン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 ファイタースタイル時に、射程距離が短くなる。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 デメリットアビリティ。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 なし - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.300 〔UR 太山府君〕のアビリティ「レンジダウン」を削除しました。 ▲一覧に戻る ルクサリアの囁き 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 防御力と移動速度が上がる。ただし、戦場に出ているあいだ、攻撃力が徐々に下がる。このペナルティは自身がチェンジするまで継続する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 ジョン・アターソン - - 〇 【白】ルクサリアの囁き【黒】ザ・リッパー +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る ローオンリーW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の周囲に一定コスト以上の自使い魔がいないとき、攻撃力と防御力が上がる。 覚醒 - 超覚醒 - 範囲 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 魔種 ガミジン 〇 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る ロードアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場に自ロード(主人公)がいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。さらに自ロード(主人公)の攻撃力が高いほど効果が上がる。+0〔主人公のATKが14以下のとき〕+20〔主人公のATKが15~44のとき〕+50〔主人公のATKが45~64のとき〕+80〔主人公のATKが65以上のとき〕 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 マリー・ルー - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「ロードアップW」の効果値を上方修正しました。 +??→+50〔主人公のATKが45~64のとき〕+70→+80〔主人公のATKが65以上のとき〕 ▲一覧に戻る ロードサポートA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自ロード(主人公)の攻撃力を5上げる。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 マステマ 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▼アビリティ「ロードサポートA」の効果値を下方修正しました。 +10→+5 ▲一覧に戻る ロードリバース 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場にいる間、自ロードの復活時間を5秒短くする。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 この効果でロード(主人公)の復活時間が0秒になったとき、即時復活となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 イリアーナ 〇 - - ▲一覧に戻る ロングバレルライフル 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 攻撃力が上がり、射程距離が延びる。ただし、攻撃後の硬直時間が長くなり、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更とスマッシュアタックができなくなる。 覚醒 - 超覚醒 - 範囲 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ニューアーハン 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします リバースカースアタックは5秒の追加の模様。 -- (名無しさん) 2014-11-01 18 29 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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青龍の技発動時の動きはニーズヘッグのコンパチ -- (名無しさん) 2009-08-03 22 18 43 このページ必要無いんじゃないか…? 別に知って得するって訳でも無し…。 -- (名無しさん) 2009-08-03 22 29 49 俺は水嶋ヒロのコンパチ -- (名無しさん) 2009-08-03 22 44 10 需要はないからリンク付けてないです スクエニの手抜きを調べるために作っただけだよ -- (名無しさん) 2009-08-03 22 55 13 自分もあまり必要性は感じないかな・・・。 LOV用語集あたりで3Dデザインの配色違いがあるよ。的なもので納めるだけでいい気がするんだけど・・・。 -- (名無しさん) 2009-08-03 22 57 27 私は素敵だと思います。モーションが同じ使い魔がどれだけいるのか、完全なオリジナルのモーション(いない?)の使い魔が誰なのかすごく興味があります。 作成者、是非全ての使い魔のモーション表を完成させて欲しいです!! そういえば、作成途中のウンディーネのモーションは、みずちがオリジナル(同じ)だと思います。頑張って下さい。 -- (名無しさん) 2009-08-03 23 09 25 つちのこはサラマンダーのコンパチ。 -- (名無しさん) 2009-08-03 23 37 31 キメラとマンテコは該当? アルカデのマンテコ設定にキメラ型とか書かれてたような -- (名無しさん) 2009-08-04 01 34 57 ゼウスと覇王は違う キメラとマンティも違う -- (名無しさん) 2009-08-04 02 19 38 暗黒騎士は左で剣もってるぞ -- (名無しさん) 2009-08-04 02 55 59 このページはあってもいいだろ。 コンパチ並べるのちょっと楽しいし。すごく参考になるよ。 -- (名無しさん) 2009-08-04 04 46 07 機甲のツバーンとデネボラ、ポルックスとミラはコンパチじゃないかな?機甲けは設定上コンパチが普通のある意味追加が楽な種族のはずなのに、カード総数がいまだに20未満なんだよな…。□eさん、コンパチでも文句はいいませんから、もっと機甲の種類追加してくださいよorz -- (名無しさん) 2009-08-04 08 14 35 別にコンパチ並べるのは構わないと思うが 適当に書くのはやめようぜ。 オーディンとアッシュールだって何を根拠に言ってるのかわからんし 「騎馬」という理由だけなら他にもいるだろうよ。 サクるモーションとかで判断するなら納得だが。 -- (名無しさん) 2009-08-04 09 18 33 最早攻略wikiに載せる内容じゃねえな。 解説ページも別に役立たんし、何よりコメ欄がウザ過ぎ。ニコニコじゃねえんだからさ。 -- (名無しさん) 2009-08-04 10 53 47 Verごとに分けるに当たっておでんとシャドゥナイト系分けたのにおでんにアッシュール追加したヤツ誰だよ… 追加するならまず並べて使って、両方ともサクリして確認してから追加しろよ -- (名無しさん) 2009-08-04 14 05 46 コンパチって、互換性だろ?全部の使い魔がコンパチじゃん。 ?が付いてるのは推測です ?が付いてないのは、メーカーに確認をとったとでも言うのか? -- (名無しさん) 2009-08-04 15 03 27 正直疲れました なら作らなくて良いのに。 -- (名無しさん) 2009-08-04 15 33 32 このページってドラ○エでいうスラ○ムとス○イムべスを見比べて楽しむページみたいなものでしょ? なにがいいかわからない -- (名無しさん) 2009-08-04 15 36 45 ずっと思ってたんだけどさ… コンパチって”compartible;互換性のある”ってことだよな? 単なるキャラモデリングの使い回しをコンパチってのは何か違くないか? 真の意味でのコンパチはLoVならPRカード各種くらいのもんだと思うが。絵は違うけど性能が全く同じ、みたいな。 -- (名無しさん) 2009-08-04 16 22 17 ↑すまん、compartible→compatible、の間違いだった… -- (名無しさん) 2009-08-04 16 23 10 ネットやゲームでのスラングだから、そこはあまりこだわらないほうが良いよ 自分はテーマデッキよく組むから、こういうのはありがたい よくある小ネタみたいな感じで続けてほしい -- (名無しさん) 2009-08-04 17 42 41 ↑そう言う使えない物を無理矢理擁護しようとすんの止めてくんないかな。 要らん物は要らないんだから。第一モデリングなんか回帰ブック見りゃ瞭然だろ。 遊びのページは乳だけで十分だ。 -- (名無しさん) 2009-08-04 22 03 04 ↑擁護してるのは全て製作者だったりして まぁ、乳のページはいるだろうな。 あれもある意味攻略だしな。 見た目が同じデッキなど考えたらきりがない。 >オーディンとアッシュールだって何を根拠に言ってるのかわからんし 「騎馬」という理由だけなら他にもいるだろうよ。 まさにそのとおりだと思う。なにを根拠で決めてるのか全員が納得いくような説明を製作者がしてくれないか? -- (名無しさん) 2009-08-04 22 54 12 自治厨に見せかけた、グラの手抜きがばれて焦る社員がいるなw -- (名無しさん) 2009-08-04 23 59 03 グラフィックが最大のウリで、当初は出してたのにコレだしね 外側か中身、どっちかはしっかり作りこんで欲しかった(特に今回 別にこのページも削除する必要もないかと。ある種、データ集みたいなもんだし。 -- (名無しさん) 2009-08-05 00 42 39 ここがいらないなら乳揺れもいらんな -- (名無しさん) 2009-08-05 00 53 56 ↑乳はいるだろjk コンパチって言い方変えてみたら?指摘されてるし。 制作者が知ったかでつくってるんだから、直せる所と不確定な所や間違ってるのを指摘してあげればいいんじゃね? 消さなくて良いからちゃんと調べて最後までやるべきだと思うが… -- (名無しさん) 2009-08-05 08 31 03 このページはありがたい。 ドワ・コボルト・ローグみたいにこれを利用してネタデッキ作りたいw -- (名無しさん) 2009-08-05 08 43 34 乳揺れはよくてコンパチは駄目とか意味が分からない。乳揺れが攻略とか言ってるキチガイいるしなんだこれ -- (名無しさん) 2009-08-05 16 40 34
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R 風魔小太郎 最終更新日時 2019年02月28日 (木) 14時31分01秒 基本情報 名前 風魔小太郎 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 タイプ シノビ HP 600 ATK 120 DEF 100 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 今村 卓博 対象称号① 無天無双の刃剣を極めし者たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 怯律せし節制道明寺虎鉄で風魔小太郎を使って50回勝利する。 対象称号③ [クリスマスSCのみ]クリムゾンクリスマス!クリスマスシーズンコレクションの使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし スピードアップ 移動速度が上がる。 武装 なし スピードアップ 移動速度が上がる。 血晶武装 ATK+40 キルクイック 自身が敵ユニットを撃破したときの、攻撃後の硬直時間が短くなる。 アーツ 説明 風魔・鶫晩刃(つぐみくれは) 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の移動速度を一定時間下げ、一定時間「毒」状態にする。 消費マナ 10 効果時間 20秒 wait時間 20秒 ボーナス込パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 120 100 70 武装 650 160 140 90 血晶武装 700 230 170 120 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.209(2019.02.28)にて、上方修正 アーツ『風魔・鶫晩刃』 効果時間:10秒→20秒ウェイト時間:30秒→20秒 ▲Ver4.202(2018.08.30)にて、上方修正 スピードアップ(召喚) 移動速度:+5%→+10% ▲Ver4.100(2017.12.14)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時 攻撃力:+30→ +40 ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時 攻撃力:+20→ +30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 人獣:009/009EV 身長 1.76[meter] 体重 59[kg] 新たな武器 風魔手裏剣『白烏(しろがらす)』 現在地 風魔の隠れ里 仇敵 高坂甚内 憑代 今だ見つからず イラストレーター 永井悠也(CyDesignation) フレーバーテキスト(通常カード裏面) ――お前を守るために 俺は来た フレーバーテキスト(EVRカード裏面) もうあの頃の俺ではない――そういうことだ フレーバーテキスト(LoV4.net) 風が舞い、無数の羽音が響く。しかし不思議なことに、飛び立つ鳥の姿はなく、そこにあるのは夕日に照らされ黄金に染まる山間の草原と、葉を巻き上げて霧散するつむじ風、そしてその中心に立つ一人の影のみ。影――風魔小太郎は、ゆっくりと目を開き目の前の草原を見やった。そこには強烈な嵐が野火を伴い通り過ぎた跡ような、黒々とした太い道が伸びていた。その黒の正体は、焼け焦げたように変色し煙を上げて倒れる高草――しかしどういった理によるものか、そこに炎の明かりは一つとして灯ってなどいない。「この技ならば……あとは――」小太郎は汗をぬぐい、はだけたまま腰に垂らした上着を羽織ると、後ろに結った髪をほどき小さく息をつく。そして、目を細め周囲を見渡した。草原を囲うように並び立つ廃屋が、夕日に照らされて濃い陰を作っている。そのほとんどは苔むし、吹きさらされるがまま長い経年を感じさせつつも、しかと“あの日”の焼け崩れた姿を留めていた。またここに戻って来ようとは……“ここ”はあれからどれほどの年月が経ったのであろうか――小太郎にとって、この地は後悔そのものだった。かつて彼は呪われた掟から弟を守るために『風魔』であることを捨て、生まれ育ったこの地を去った。そして再びこの地に戻った時、雨降る中に煙を上げて焼け落ちる里を目にし、手放したそれらが二度と手に入らないものであることを知る。その時から、彼の戦いは始まった。『風魔』であることを受け入れ、一族の――弟の仇を追った。その後小太郎は二度仇敵とまみえ、そのいずれも敗れることとなる。その結果、必死の呪いを受け、それでも命ある限りと追跡行を続ける中で「守るべき者」に出会い、人であることを捨てた。そして「守るべき者」と駆けた戦場で、仇敵と三度目の邂逅を果たし、刃を重ね、そしてまた――敗れた。人を捨て、強くなったと思っていた。しかし同じく人でなくなっていた仇敵は、小太郎にとどめを刺さすことなく、むきになる子供をあやすような笑みを向けて去っていった。もっと強くならなければ――そしてその為に、その覚悟をもう一度確かなものとする為に、三度この地へと戻ってきた。小太郎は、一列に並んで置かれた粗末な墓石のひとつの前に跪くと、ボロボロに刃こぼれした風魔手裏剣を置いて手を合わせた。そしてそこから少し離れたところにある、崩れた家屋の中に入ると、おもむろに瓦礫をどけはじめた。その作業を無心に続け、月が中天を大きく傾いたころ、瓦礫の底の床下に三尺四方程の鉄扉が覗いた。小太郎はふぅと息を吐き、重い扉を持ちあげる。扉の中に収められていたのは『風魔』の紋が焼き当てられた桐の箱――その中には、彎曲した美しい白刃を備えた一対の風魔手裏剣――。「晩刃、俺と共に――」それは長く振るってきた『黒鷺』と対を為す風の刃――小太郎は弟が振るうはずであったそれを手に取ると、つつぅと一度も使われたことのない真新しい刃に指を走らせた。ふと、その指先から蒼い光がこぼれだす。「……そろそろ“時間”か。次で必ず決着をつける。まずは“奴”がこの世界にあると言っていた俺の“門”を……帝都――東京へ」指先から徐々に青い燐光を発して小太郎の体が崩れていく。そして急なつむじ風が舞い上がると共に、ふらふらと漂う木の葉を残し、その姿は完全にかき消えていた。~『蓮刃剣風帖』より~ +Ver4.0ブースターパック シーズンコレクション Ver4.0ブースターパック シーズンコレクション Ver4.0ブースターパック シーズンコレクション No SC:002 身長 ツリーの如く 体重 雪の如く 最高速度 ソリの如く 信条 受けた依頼は必ず果たす 潜入場所 児童養護施設『しろかぜの家』 つけられたあだ名 ニンジャサンタ イラストレーター PALOW. フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) ――作戦を開始する。排煙口なし。侵入経路を変更、カメラ、守衛無し。予備工作通り2階の窓が解錠されていることを確認――侵入する。廊下に出た。標的の部屋まであと10m。部屋までの斜辺物無し――ん?すまない、問題が発生した。一旦通信を切る。・ ・ ・ ――待たせたな。廊下で標的の一人に遭遇した。ああ、問題ない。姿は見られていないはず――見られてもいい……か、すまん、そうだったな。つい気配を消してしまう癖が出てしまったようだ。「目立たず、それでいてしっかりと見つかるように」か……ああ、問題ない。依頼とあらばこなしてみせよう。目標の部屋に到達。これより設置作業を行う。 標的1、セット。標的2、セット。標的3……ひとり、覚醒しかけている――了解した。このまま待機する。「ん……あれぇ? だれかいるぅ」標的に発見された。これより第二行動に移――何? 返事を……了解した、やってみよう。「おじちゃん……だれぇ?」名乗ろう――サンタだ。「……サンタ……サンタ!? さっちゃん! よーくん! おきておきて! サンタさん来たよ!」「ふぇ? サンタ…さん?」「えぇ……わ! ホントだサンタさんだ!!」「愛先生~~! 来て来て!! サンタさん来たよ~~!!」「ん~~? わ! ホントだ! サンタさん来てくれたんだ~!」「よかった! 今年は“お仕事”だからこないのかと思ってた!」「でもいつもの二人組のサンタさんじゃないね~。おひげないし~~」「じゃあみんなでお迎えのお菓子を出さなきゃね! 先生はサンタさんとお話してるから、みんな持って来て~!」「「「は~〜い!」」」(ごめんなさいね、突然こんなことお願いしちゃって……いつも頼んでた二人が来られなくなっちゃって。お菓子くらいしかお礼できないんだけど……)かまわない。休ませてもらった礼だ。(子供、お好きなんですね)……それより、上水流愛といったな――あんたも、この子たちも本当に俺のことが見えるのだな。(そうみたい……です。事情は聞かないで下さい……すみません)――いいや、いい笑顔が見られた。俺はそれだけでいい。「愛先生~、おかし持ってきたよ~!」「ありがとう! それじゃ、みんなでお祝いしようか! せ~の!」「「「めりーくりすまーーーーす!!」」」~『蓮刃剣風帖』――流離う忍びの聖き夜――より~ +ECR ECR ECR No ECR:018 身長 1.76[meter] 体重 59[kg] 現在の記憶 曖昧 現在の意識 混沌として 憑代の業 殺人衝動 得意料理 魚料理、鍋料理 イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 駆ける足音と荒い息が、人気の無い夜のコンテナターミナルを跳ねる。積みあがったコンテナが作る複雑な通路を、背後に気を回しつつ何度も曲がりながら駆け抜けるのは、柔らかに波がかった髪をたなびかせる、眼鏡をかけた線の細い印象の青年――。青年は袋小路に入ると、行き止まりの壁を背に暗い通路の奥、コンテナ、遠くのクレーン、周囲の全てに素早く目を向け――高く飛び上がった。その直後、足の下を微かに空気が裂ける音が抜け、背にしたコンテナの壁面が裂ける。そのまま壁を蹴ってコンテナの上に着地した青年は、ゆっくりと息を吐いて呼吸を鎮め、周囲の闇に向かって問いかけた。「あなたは、誰だ」答える声はない――が、代わりに青年の背後数メートル、闇の黒より濃い影が浮かび上がった。「姿を見せて欲しいな」そう口にする青年に気づいている様子はない。それもそのはず、現れた影は鋼の戦装束で身を包んでいながらも、その歩みに足音どころか、鋼の音、少しの衣擦れの音すら生じさせてはいないのだ。影と青年の距離が手を伸ばせばあと半歩というところまで縮まったとき、――キィィンッ!激しく金属が衝突する音が響いた。見ると、いつの間にか体を反転させた青年が、身を低くして黒装束の男の懐に飛び込んでいた。その手に、鋭い輝きを放つ短刀を握って――。「やはり見えていたな。達者な演技だ」そう言った黒装束の男は、片手に持ったクナイで刃の軌道を僅かに逸らし受けていた。「くっ……!」青年が飛び退って短刀を逆手に構える。男はクナイをしまい、腰に下げた巨大な手裏剣の刃羽を広げる。「今の打ち込み、変形の『裏雲雀(うらひばり)』だな――噂を辿りもしやと思ったが、本当に“風魔”の生き残りがいたようだ」そう言って闇よりのぞいた男の顔を見て、青年が驚いた表情を見せる。「……その顔……」男の顔立ちは、青年にとてもよく似ていた。「誰か、と聞いたな。それは俺も聞きたいところだ――『風間夜刀』、何故その名をかたる?」夜刀と呼ばれた青年は男の問いに少し眉根を寄せた後――ひどく、凶悪な笑みが浮かべた。「“かたる”? これは僕の名前だよ。変わったことを聞くね。その様子、一族の者には違いないようだけど……ね!!」言うや否や、夜刀は両腕を振り上げ飛刀を放つ。男は巨大な手裏剣を盾に難なくそれをはたき落とすが、落ちた刃はただ一つ。対して青年が振った腕は二つ、ならもう一方は――男は後ろ手を伸ばすと、目を向けることなく背後から迫る凶刃をはしと掴んでみせた。「しかも、僕の『重啄(かさねついばみ)』を防ぐ腕前とかさ。かなり派手に“やった”のになぁ……まだいたんだね――僕のことを知らない、僕とやり合える“風魔”がさ」嬉しそうに舌なめずりをする青年の言葉に、男が目を細める。「……なるほどな、ずいぶん血の臭いが濃いと思ったが――お前、“はぐれ”か」「そうだよ。怖い顔してるねぇ。でもさ、あなたほどの腕前ならわかるんじゃない? シノビっていったって、所詮はこの平和な時代さ。果たすべき“お務め”はなんてことのない暗殺に、くだらない“盗み聞き”ばかり……つまらないよね――僕は、こんなに強いのに!!」叫ぶと共に夜刀の姿が消える。合わせて男がもう一方の手に二つめの手裏剣を構えて目をつむる。静寂――しかし、男の耳には微かに夜闇を滑る羽音が届いていた。男が目を開いたとき――眼前には獲物に爪を立てる猛禽類が如く飛来し、今まさに二刀を振り下ろさんと笑みを浮かべる青年――男はしっかと青年に目を向けたまま、両手の手裏剣を回転させる。轟とした風のうねりと共に、男を中心に赤黒い嵐が巻き起こり、風にもまれた青年が地面に叩きつけられる。「ぐぅっ……!」急ぎ立ち上がろうとするも、瞬きの間に男に組み伏せられていた青年の四肢はピクリとも動かせなかった。「……はは、今の、すごいね」「そんなに飢えた『楓喰楼(ふくろう)』では俺は狩れん――知っているか? 風魔には、稀にお前のように血に取り憑かれた者が現れる……“呪われた風魔の血”といわれる所以だ」「よしてよ、僕は望んでこうなった。血の所為なんかじゃない。それに、僕はそれが何より嫌なんだ――里を滅ぼされた挙句に『小太郎』の御印を奪われた、軟弱なこの“十二代目の血筋”ってのがさ」終始冷静だった男の瞳が揺れた。「そういう……ことか。ならば、名乗ろう。俺の名は十三代目――」青年の頬がひくくと震える。「――風魔小太郎」そしてひゅっと息を飲む音と共に、その目が徐々に見開かれる。「……はは、その若さでなんの冗談……いや、でもさっきのは『黒千鳥』……本当…なの?」「………」「なら……本当ならこの強さも頷ける……抜け忍となった後で一族を殺し、家督の証を奪って姿を消した忌まわしき十三代目……伝説の屑野郎だ! 僕はあなたに憧れていたんだ! “魔の如く”……本当に強い“風魔”……!僕もあなたみたいになりたくて、兄も、師も、みんな殺してやったんだ……!!」組み伏せられながらも興奮気味に話す夜刀を、小太郎は憐れむように見つめた。「真実はどうあれ、確かに俺も一族に滅びをもたらす“はぐれ”なのだろう。そしてその縁、穢れた血――思った通り、お前は俺の『門』のようだ。お前の血は俺が封じる」「門?なんだよそれ……そんなことより教えてよ。もう戦も『北条』もない。ならさ、あんたはなんでそこまで強くなったの? なんで殺し続けるの?今さら風魔の再興ってわけでもないだろう?僕はさ、気持ちがいいから……自由に、もっと殺したい!ねぇ、あなたもそうなんだよね?」「討つべき者はいる。だがそれも全て、俺が命をその為に使うと決めた――」小太郎の体から蒼い燐光が漏れる。「――主の元へと繋がる道だ」小太郎の言葉に、青年の顔がおもいきり歪む。「……はぁ? あの“夜刀”が、そんなつまらない答え――」蒼い光の塊となった小太郎の体が、次第に青年へと重なっていく。「何だこれ……僕を“乗っ取る”のか……今いいところなんだからさ…やっと“新しいの”を見つけて……ふざけるなよ……内から食い破ってやる!」「受けて立とう……その血の責は俺にある」「ぐ……ああ、がああああ!!!」光がすっかり体に飲み込まれると青年の呻きは鎮まり、ようやく静かな夜が訪れる。暫く後に目を覚ました青年はゆっくりと立ち上がり、「……琥珀、ここまで来たぞ……俺はお前の『器』を――」頭を押さえ、ふらりとよろめいた。「――ん……僕は…何を……」瞳の奥で二つの光が交錯し、不安げに揺れていた。「……そうだ、見つけたんだった。行かなきゃ……」青年はそう呟くと、ふらふらと誘われるように遠くに霞む街の明かりへと消え去った。~『蓮刃剣風帖』より~ +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 人獣:2-009 身長 1.76[meter] 体重 59[kg] 現在の記憶 未だ曖昧 覚醒の兆し 有り 剣の腕前 抜きん出て高し 憑代 風間夜刀 イラストレーター あかぎ フレーバーテキスト(カード裏面) 俺を知ったものは 闇に吹かれ 消えるのみ…… フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“風魔小太郎(ECR)”≫朝稽古の終わり、学生の二人を食卓へと送り出し、僕は道場の掃除を行う。本来ならば掃除も含めて稽古なのだが、学生の朝は忙しい。そこら辺は臨機応変にやるのがこの『道明寺剣術道場』の主、羅閂師範のやり方だ。床の雑巾がけ、道具の手入れ、神棚の掃除を終えた後、壁にかけられた名札を丁寧に拭く。僕は数十ある名札のうちの一つ――『風間夜刀』と書かれた札を手にとり、じっと眺めた。これが、僕の名前らしい。自分のことなのに「らしい」というのは、我ながら変な話だとは思う。しかし、本当に“そういう”状況なのだから仕方ない。僕の記憶は“捻じれて”しまっているのだ。僕は、記憶が所々かけている。それだけならばただの「記憶喪失」で済むのだが、困ったことに、加えて“同時期の記憶”がいくつもあるのだ。まるで複数の人間の記憶が絡まり、捻じれ合ってしまっているように――。故に、僕は自分の記憶を“自分のもの”と認識していても、それはどこか他人事のようで、『風間夜刀』という名が自分の名前だということはわかっていても、それにどうにも実感がわかないというわけだ。さらにやっかいなことに、記憶の欠如のほうは、過去にさかのぼる程顕著になっていく。数か月前にこの道場の門を叩き、入門したのは覚えているが、その動機というか、そうなるに至った経緯がさっぱり思い出せない。そしてそれより以前、通った道、見た風景、食べた物、印象深かったものはスポットのように思い出せるのだが、それらを思い出すたび、複数の絵面が混ざり合って混濁してしまう。住んでいた場所、自分が何をしていた人間なのか、親兄弟など、自身を特定するために必要な記憶に至っては、思い出そうとするとドロドロに溶け合って、“真っ黒”になってしまう具合だ。聞いても意味は解りかねるだろうが、言葉通り、そう感じていた。医者が言うには、“何かしらの過度なストレスによる記憶障害”ということなのだが、どうにも納得しかねるし、いたたまれない。しかし師範はそんな状態になってしまった僕を、「そのうち思い出すだろ!」と豪快に笑い飛ばし、「一人も二人も一緒だからな」と、同じ住み込みの門下生と共に、この道場に居候させてくれていた。こんな僕を温かく受け入れてくれるこの道場の人たちには、本当に感謝してもしきれない。けれど、僕はたまに――「風間さん!」まだ実感が薄いからか、少し遅れて振り返った。僕を呼んだ、ニコニコと人懐っこい笑みを浮かべるこの青年は、道場の師範代であり、師範の息子さんでもある虎鉄君という。件の学生の一人、といっても、今は予備校通いの浪人生だ。「ご飯終わったよ! ごめんね、掃除任せちゃって……今手伝うから!」「ありがとう。でもこっちもあと少しで終わる所だし、ゆっくりしてなよ」「でも風間さんご飯まだじゃん。千尋さんもシャワー浴びたらすぐ来るし、ご飯食べてきなよ。はぁ……やっぱり、朝稽古30分短くしてもらおうかなぁ……」そう言って彼は僕から布巾を奪い、名札を拭き始める。「ここまで道場にお世話になっていて、そういうわけにはいかないよ。いつまでも甘えていられないし……僕も、早く思い出さなきゃね」「それとこれとは話が別! それにさ、記憶戻ったら風間さん出てっちゃうんでしょ? ほら、男やもめのクセに父さん料理壊滅的じゃない? 千尋さんに任せてたら缶詰だらけになっちゃうし……。俺は料理は嫌いじゃないけどさ、美味しすぎて、もう風間さんのご飯無しじゃ生きていけないよ……もうさ、記憶戻ってもこのままでいいんじゃない?」名札を吹きながら、そうニコやかに話す虎鉄君を見ていると、やはり師範と親子なんだな、と思う。記憶の問題はあるけれど、それを除けば、確かに今の状況はとても穏やかで、幸せなのかもしれない。僕にもかつて、こんな時間があったのだろうか。こんな風に笑ってくれる弟が――――弟……? 頭の中にぽう、と泡が浮かんだ。――いや、僕には弟なんて………わからない……けど、今浮かぶこの顔は……兄……?もう一つ、泡が浮かぶ。それらはくっつき、一つの泡となって斑に混ざり合い――――幸せで……不幸で…………僕は……自由になって……ドロドロと黒く、粘ついた何かに変わり――――もっと……壊したい……!僕の手が、彼の首筋へと伸びていく――。≪――夜刀、呪いを受け入れるな――≫「どうしたの……? 風間さん?」 気付くと、虎鉄君が僕の顔を心配そうに覗き込んでいた。「あ、ごめん……」「大丈夫……? 疲れてるなら、朝稽古のこと、ホントに父さんに頼んでみるからさ」「ありがとう。でも大丈夫だよ、ただの立ち眩み。はは、やっぱり朝ご飯はちゃんと食べなきゃだね。お言葉に甘えて行ってくるよ」僕は道場に一礼をし、そそくさとその場を後にした。いったい僕は何者なのか……きっと、一刻も早くそれを思い出さなければならない。その答えは、恐らく幸せなものではないのだろう。しかし僕の中の何かが、それを必ず思い出せと告げていた。僕の中にいる――ひとつは暗く、もう一つは強い、何かが。~『蓮刃剣風帖』より~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.2、ECR 通常版/Ver4.0、Ver4.2、ECR 召喚 ――お前を守るために 俺は来た 武装 風が吹き 魔を纏い 命を散らす 血晶武装 名乗ろう 十三代目風魔――小太郎 通常攻撃 アーツ 風魔――鶫晩刃(つぐみくれは) タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート(Ver4.0) 風の声を聞け サポート(Ver4.2) サポート(ECR) +Ver4.0 シーズンコレクション Ver4.0 シーズンコレクション 召喚 クリスマスか 依頼を果たそう 武装 依頼とあらば、こなして見せよう 血晶武装 雪のごとく、サンタのごとく 通常攻撃 プレゼントだ、受け取れ アーツ 風魔 紅サンタ タワー制圧 煙突なし 侵入経路を変更する ストーン破壊 名乗ろう――サンタだ 死滅 サポート 風魔――メリークリスマス +EVR EVR 召喚 日本か…随分と変わったが、懐かしい風だ 武装 成る程な…そういう運命か 血晶武装 風の如く…魔の如く…! 通常攻撃 飛べ、白鳥 アーツ 呪われた風魔の血 そう言った筈だ タワー制圧 あの頃は風間の夜刀と名乗っていたが、今は小太郎だ ストーン破壊 もうあの頃の俺ではない…そういうことだ 死滅 その顔だ…ふふふ はっはっは! サポート 考察 相変わらずのスピード特化の忍者。今回も3アビリティ所持。 召喚時点でATK120とまずまずの性能でスピードアップも持っており、武装でもさらに足が速くなる。 血晶武装すると撃破すれば硬直が短くなる(だいたい50%~75%ぐらい減少)。 キル○○となっているがキルアップではなく、1体倒せば効果が発生し、倒し続ける限り効果も続いていく。 また、硬直時間が減ると言うと攻撃後の移動できない時間が減るのかと聞こえるが、 それだけでなく攻撃間隔も同様に短縮する。 そのため石やタワー周りの10コスを凄まじい速度で狩ることができる。 →攻撃間隔の短縮はバージョンアップでサイレント修正されました ただ、70コストの大型アタッカーで小粒狩りというのはこだわれば悪手になることもあるので、 忍者的決断力で臨機応変に状況判断したい。 アーツは短時間ながら敵の足を奪い秒間5ダメージの毒を振りまく事が出来る、まさに忍術。 なおアーツの発動モーション中は自身が無敵になるため、2回ほど攻撃をやり過ごして延命できる。忍術。 クールタイムも短く10マナなので、追いに逃げに、小太郎の要として積極的に活用していきたい。 そういう意味では、マナもしっかり要求する仕事のプロフェッショナル。 キャラクター説明 戦国時代北条家に従い、滅亡とともに盗賊に落ちぶれ、最後には徳川家に捕まり処刑された伝説の忍者…の末裔で、13代目の小太郎である。 普段名乗っている「風間夜刀」は本名で、実の弟が12代目小太郎を引き継いだ際にはそう名乗っていた。 その弟の死によって彼が13代目小太郎となったのだ。 LoV3では、その弟の仇である高坂甚内との戦いがフレーバーテキストで語られていたが、小太郎が仇敵に勝利することはなかった。LoV4ではいかなる結果が彼を待ち受けているのであろうか? また、3では琥珀のパートナー使い魔であり、真面目で誠実な彼に忠実に従いながらも、いざという時は発破をかけたりなかなかの名コンビっぷりであった。 そんな彼は4では道明寺虎鉄のパートナー使い魔である。 ECRになった理由は休ませて貰った礼として来られなくなったサンタの代わりとして養護施設へサンタとして依頼を遂行しにいった。 恩は恩で返すのは忍者らしいが、子供達は忍者である事を知らないのにニンジャサンタと名付けられた。 以下ストーリーモードのネタバレ +開く 閉じる 第一話から登場。 記憶を失い「風間夜刀」という青年として2030年の東京で生活をしていた。 虎鉄の父親に世話になっていたが、突如虎鉄パパがトロールとなり 木刀で立ち向かっていた。 ちなみにその時のトロール相手に苦戦気味だが戦えてたり、ゲーム上のステータスは25/25/25の□(アビリティ無し)だったりと 普通の人間にしてはかなり強い。第1話、特にハードではお世話になるだろう。 その時の混乱で皆と離れ離れになるが、ブルースカルの不良に絡まれている虎鉄を発見。 なんとか逃れる方法を考えている間に、不良達は突如ゴブリンアーチャーに姿を変える。 同時に虎鉄が過去の記憶を取り戻し覚醒、そして彼も風魔小太郎としての記憶を取り戻すのであった。 その後もストーリーにおいてはロード扱いの味方として開戦から助太刀してくれる。 勿論ステータスはそのままと非常に頼りになるだろう。 依代である「風間夜刀」は風魔一族の末裔にしてシリアルキラーの青年。 血の呪いの殺人衝動に呑まれ、狂いかけていた所を東京へ降り立った風魔小太郎と出会う。 そして、戦いの果てに一体化。以後、二人の「夜刀」は一人の「風魔小太郎」として主の目覚めを待ち続ける事となる。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします キルクイックはキルアップ系と表記が異なるように思うのですが…キルアップ系なのでしょうか?違うのであれば変更します -- 名無しさん (2017-08-31 13 31 10) 【通常風魔小太郎ボイス】 召喚「お前を守るために俺は来た」 武装「風……魔を纏い命を断つ」 血晶武装「名乗ろうか……十三代目風魔小太郎」 攻撃「ふっ」 アーツ「風魔、鶫晩刃」 タワー制圧「俺を知った者は闇に吹かれ消えるのみ」 石割「任務は果たした」 死滅「だが、風魔の契約は絶対だ、待っていろ」 3.0レイドボイス「風魔、山嵐」 3.1レイドボイス「風魔、風鷺」 3.5レイドボイス「風のごとく、魔のごとく」 VRレイドボイス「任務を開始する」 SPレイドボイス「風魔、楓喰楼」 4.0レイドボイス「風の声を聞け」 ECRレイドボイス「僕は……そうか……」 -- 名無しさん (2018-01-21 00 57 54) 【EVR風魔小太郎】 召喚「日本か……随分と変わったが、懐かしい風だ」 覚醒「成る程な……そう言う運命か」 超覚醒「風のごとく……魔のごとく!」 攻撃「飛べ、白烏」 アーツ「呪われた風魔の血、そう言った筈だ」 タワー制圧「あの頃は風間(ふうまの)夜刀と名乗っていたが、今は小太郎だ」 石割「もうあの頃の俺ではない……そういうことだ 」 死滅「その顔……ふふふ、はっはっは!」 レイドボイス「白烏!」 -- 名無しさん (2018-01-21 00 58 49) 【SC風魔小太郎】 召喚「クリスマスか、依頼を果たそう」 武装「依頼とあらば、こなして見せよう」 血晶武装「雪のごとく、サンタのごとく」 攻撃「プレゼントだ、受けとれ」 アーツ「風魔、紅サンタ」 石割「名乗ろう、サンタだ」 タワー制圧「煙突なし、侵入経路を変更する」 レイドボイス「風魔、メリークリスマス」 -- 名無しさん (2018-01-21 00 59 31) 【SC風魔小太郎FT】 ――作戦を開始する。 排煙口なし。侵入経路を変更、カメラ、守衛無し。予備工作通り2階の窓が解錠されていることを確認――侵入する。 廊下に出た。標的の部屋まであと10m。部屋までの斜辺物無し――ん? すまない、問題が発生した。一旦通信を切る。 ・ ・ ・ ――待たせたな。廊下で標的の一人に遭遇した。ああ、問題ない。姿は見られていないはず――見られてもいい……か、すまん、そうだったな。つい気配を消してしまう癖が出てしまったようだ。「目立たず、それでいてしっかりと見つかるように」か……ああ、問題ない。依頼とあらばこなしてみせよう。 目標の部屋に到達。これより設置作業を行う。 標的1、セット。標的2、セット。標的3……ひとり、覚醒しかけている――了解した。このまま待機する。 -- 名無しさん (2018-01-21 01 07 11) 【SC続き】 「ん……あれぇ? だれかいるぅ」 標的に発見された。これより第二行動に移――何? 返事を……了解した、やってみよう。 「おじちゃん……だれぇ?」 名乗ろう――サンタだ。 「……サンタ……サンタ!? さっちゃん! よーくん! おきておきて! サンタさん来たよ!」 「ふぇ? サンタ…さん?」 「えぇ……わ! ホントだサンタさんだ!!」 「愛先生~~! 来て来て!! サンタさん来たよ~~!!」 「ん~~? わ! ホントだ! サンタさん来てくれたんだ~!」 「よかった! 今年は“お仕事”だからこないのかと思ってた!」 「でもいつもの二人組のサンタさんじゃないね~。おひげないし~~」 「じゃあみんなでお迎えのお菓子を出さなきゃね! 先生はサンタさんとお話してるから、みんな持って来て~!」 「「「は~~い!」」」 -- 名無しさん (2018-01-21 01 07 40) 【SC続き】 (ごめんなさいね、突然こんなことお願いしちゃって……いつも頼んでた二人が来られなくなっちゃって。お菓子くらいしかお礼できないんだけど……) かまわない。休ませてもらった礼だ。 (子供、お好きなんですね) ……それより、上水流愛といったな――あんたも、この子たちも本当に俺のことが見えるのだな。 (そうみたい……です。事情は聞かないで下さい……すみません) ――いいや、いい笑顔が見られた。俺はそれだけでいい。 「愛先生~、おかし持ってきたよ~!」 「ありがとう! それじゃ、みんなでお祝いしようか! せ~の!」 「「「めりーくりすまーーーーす!!」」」 ~『蓮刃剣風帖』――流離う忍びの聖き夜――より~ -- 名無しさん (2018-01-21 01 08 18) 【SC】 身長 ツリーの如く 体重 雪の如く 最高速度 ソリの如く 信条 受けた依頼は必ず果たす 潜入場所 児童養護施設『しろかぜの家』 つけられたあだ名 ニンジャサンタ イラストレータ― PALOW. カード裏面テキスト クリスマスか……依頼を果たそう…… -- 名無しさん (2018-01-21 01 10 47) 【ECRFT】 駆ける足音と荒い息が、人気の無い夜のコンテナターミナルを跳ねる。 積みあがったコンテナが作る複雑な通路を、背後に気を回しつつ何度も曲がりながら駆け抜けるのは、柔らかに波がかった髪をたなびかせる、眼鏡をかけた線の細い印象の青年――。 青年は袋小路に入ると、行き止まりの壁を背に暗い通路の奥、コンテナ、遠くのクレーン、周囲の全てに素早く目を向け――高く飛び上がった。 その直後、足の下を微かに空気が裂ける音が抜け、背にしたコンテナの壁面が裂ける。 そのまま壁を蹴ってコンテナの上に着地した青年は、ゆっくりと息を吐いて呼吸を鎮め、周囲の闇に向かって問いかけた。 「あなたは、誰だ」 答える声はない――が、代わりに青年の背後数メートル、闇の黒より濃い影が浮かび上がった。 「姿を見せて欲しいな」 そう口にする青年に気づいている様子はない。それもそのはず、現れた影は鋼の戦装束で身を包んでいながらも、その歩みに足音どころか、鋼の音、少しの衣擦れの音すら生じさせてはいないのだ。 -- 名無しさん (2018-01-21 01 24 02) 影と青年の距離が手を伸ばせばあと半歩というところまで縮まったとき、 ――キィィンッ!! 激しく金属が衝突する音が響いた。 見ると、いつの間にか体を反転させた青年が、身を低くして黒装束の男の懐に飛び込んでいた。その手に、鋭い輝きを放つ短刀を握って――。 「やはり見えていたな。達者な演技だ」 そう言った黒装束の男は、片手に持ったクナイで刃の軌道を僅かに逸らし受けていた。 「くっ……!」 青年が飛び退って短刀を逆手に構える。男はクナイをしまい、腰に下げた巨大な手裏剣の刃羽を広げる。 「今の打ち込み、変形の『裏雲雀(うらひばり)』だな――噂を辿りもしやと思ったが、本当に“風魔”の生き残りがいたようだ」 そう言って闇よりのぞいた男の顔を見て、青年が驚いた表情を見せる。 「……その顔……」 男の顔立ちは、青年にとてもよく似ていた。 -- 名無しさん (2018-01-21 01 24 31) 「誰か、と聞いたな。それは俺も聞きたいところだ――『風間夜刀』、何故その名をかたる?」 夜刀と呼ばれた青年は男の問いに少し眉根を寄せた後――ひどく、凶悪な笑みが浮かべた。 「“かたる”? これは僕の名前だよ。変わったことを聞くね。その様子、一族の者には違いないようだけど……ね!!」 言うや否や、夜刀は両腕を振り上げ飛刀を放つ。男は巨大な手裏剣を盾に難なくそれをはたき落とすが、落ちた刃はただ一つ。対して青年が振った腕は二つ、ならもう一方は――男は後ろ手を伸ばすと、目を向けることなく背後から迫る凶刃をはしと掴んでみせた。 「しかも、僕の『重啄(かさねついばみ)』を防ぐ腕前とかさ。かなり派手に“やった”のになぁ……まだいたんだね――僕のことを知らない、僕とやり合える“風魔”がさ」 嬉しそうに舌なめずりをする青年の言葉に、男が目を細める。 「……なるほどな、ずいぶん血の臭いが濃いと思ったが――お前、“はぐれ”か」 -- 名無しさん (2018-01-21 01 24 58) 「そうだよ。怖い顔してるねぇ。でもさ、あなたほどの腕前ならわかるんじゃない? シノビっていったって、所詮はこの平和な時代さ。果たすべき“お務め”はなんてことのない暗殺に、くだらない“盗み聞き”ばかり……つまらないよね――僕は、こんなに強いのに!!」 叫ぶと共に夜刀の姿が消える。 合わせて男がもう一方の手に二つめの手裏剣を構えて目をつむる。 静寂――しかし、男の耳には微かに夜闇を滑る羽音が届いていた。 男が目を開いたとき――眼前には獲物に爪を立てる猛禽類が如く飛来し、今まさに二刀を振り下ろさんと笑みを浮かべる青年――男はしっかと青年に目を向けたまま、両手の手裏剣を回転させる。 轟とした風のうねりと共に、男を中心に赤黒い嵐が巻き起こり、風にもまれた青年が地面に叩きつけられる。 「ぐぅっ……!」 急ぎ立ち上がろうとするも、瞬きの間に男に組み伏せられていた青年の四肢はピクリとも動かせなかった。 「……はは、今の、すごいね」 -- 名無しさん (2018-01-21 01 25 30) 「そんなに飢えた『楓喰楼(ふくろう)』では俺は狩れん――知っているか? 風魔には、稀にお前のように血に取り憑かれた者が現れる……“呪われた風魔の血”といわれる所以だ」 「よしてよ、僕は望んでこうなった。血の所為なんかじゃない。それに、僕はそれが何より嫌なんだ――里を滅ぼされた挙句に『小太郎』の御印を奪われた、軟弱なこの“十二代目の血筋”ってのがさ」 終始冷静だった男の瞳が揺れた。 「そういう……ことか。ならば、名乗ろう。俺の名は十三代目――」 青年の頬がひくくと震える。 「――風魔小太郎」 そしてひゅっと息を飲む音と共に、その目が徐々に見開かれる。 「……はは、その若さでなんの冗談……いや、でもさっきのは『黒千鳥』……本当…なの?」 「………」 -- 名無しさん (2018-01-21 01 25 56) 「なら……本当ならこの強さも頷ける……抜け忍となった後で一族を殺し、家督の証を奪って姿を消した忌まわしき十三代目……伝説の屑野郎だ! 僕はあなたに憧れていたんだ! “魔の如く”……本当に強い“風魔”……! 僕もあなたみたいになりたくて、兄も、師も、みんな殺してやったんだ……!!」 組み伏せられながらも興奮気味に話す夜刀を、小太郎は憐れむように見つめた。 「真実はどうあれ、確かに俺も一族に滅びをもたらす“はぐれ”なのだろう。そしてその縁、穢れた血――思った通り、お前は俺の『門』のようだ。お前の血は俺が封じる」 「門? なんだよそれ……そんなことより教えてよ。もう戦も『北条』もない。ならさ、あんたはなんでそこまで強くなったの? なんで殺し続けるの? 今さら風魔の再興ってわけでもないだろう? 僕はさ、気持ちがいいから……自由に、もっと殺したい! ねぇ、あなたもそうなんだよね?」 「討つべき者はいる。だがそれも全て、俺が命をその為に使うと決めた――」 小太郎の体から蒼い燐光が漏れる。 「――主の元へと繋がる道だ」 小太郎の言葉に、青年の顔がおもいきり歪む。 -- 名無しさん (2018-01-21 01 26 20) 「……はぁ? あの“夜刀”が、そんなつまらない答え――」 蒼い光の塊となった小太郎の体が、次第に青年へと重なっていく。 「何だこれ……僕を“乗っ取る”のか……今いいところなんだからさ…やっと“新しいの”を見つけて……ふざけるなよ……内から食い破ってやる!」 「受けて立とう……その血の責は俺にある」 「ぐ……ああ、がああああ!!!」 光がすっかり体に飲み込まれると青年の呻きは鎮まり、ようやく静かな夜が訪れる。 暫く後に目を覚ました青年はゆっくりと立ち上がり、 「……琥珀、ここまで来たぞ……俺はお前の『器』を――」 頭を押さえ、ふらりとよろめいた。 「――ん……僕は…何を……」 瞳の奥で二つの光が交錯し、不安げに揺れていた。 「……そうだ、見つけたんだった。行かなきゃ……」 青年はそう呟くと、ふらふらと誘われるように遠くに霞む街の明かりへと消え去った。 ~『蓮刃剣風帖』より~ -- 名無しさん (2018-01-21 01 26 47) 身長 1.76[meter] 体重 59[kg] 現在の記憶 曖昧 現在の意識 混沌として 憑代の業 殺人衝動 得意料理 魚料理、鍋料理 イラストレーター Tomatika カードナンバー ECR 018 長文コピペ失礼しましたm(__)m -- 名無しさん (2018-01-21 01 28 04) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい アプデでAが上がったおかげでとうこつと主人公のアビリティを合わせれば大体の根本をスパクリワンパンできるようになった 一撃離脱すると忍者っぽい -- 名無しさん (2017-09-23 19 39 59) こ、小太郎殿ー!「ここに」クソカッコいいな、惚れた -- 名無しさん (2017-12-16 08 54 23) 毒持ちだから清姫との相性も一応いい。とうこつと合わせるのなら一興 -- 名無しさん (2018-02-01 14 45 38) 名前 コメント
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ドリアングレイの吸収値は30です -- (名無しさん) 2014-03-31 18 10 17 マリー・ルーのスペックは主のAtkが30を超えた分で80まで(50アップ)上がります。 なのでAtk30の剣主がアーツを撃てばマックススペックになります。 -- (名無しさん) 2014-04-02 19 01 58 ↑すいません一行目は数値が合いませんね。無視してください。 二行目は実際に使って確認しました。 -- (名無しさん) 2014-04-02 19 15 04 超覚醒ニーグネーロに主が撃破されたところ、ゲーム終了まで(300C以上)召喚出来なくなりました。復活カウント表示されず薄暗いままでした。 -- (名無しさん) 2014-04-02 21 00 02 ↑それは恐らくラグかと思われます。 タワーやゲートから出すのと同じ要領で出すと普通に出てきます。 自分はなったことないですが出した瞬間に死滅する場合もあるみたいです。 -- (名無しさん) 2014-04-03 09 07 39 ニャル様、10コスを倒した場合の破壊ポイントは6P÷石の数みたいです。石3つの時に2P、石1つの時に6Pでした。2つの時は未検証。 -- (名無しさん) 2014-04-06 03 08 44 攻26の超覚醒主人公でもマリー・ルーの火力が最大になってました。見間違いでしたらすみません。 -- (名無しさん) 2014-04-07 15 38 49 続ニャル様、10コス以外でも6P÷石の数でした。6P固定で間違いなさそうです。 -- (名無しさん) 2014-04-08 13 51 06 マリールーですが、140がステータスの最大値になります。 また、完全に確認したわけでは無いですが、主atk15の超覚醒でも140でた気がします -- (名無しさん) 2014-04-17 04 20 48 動画あっての確認ではないが、ニャルラトホテプのアビで破壊したときに、自分じゃない主人公のカットインが入った。 ひょっとすると主割をやっていたのが見えていなかっただけかもしれないけど、「最もそのストーンに近いロード」のカットインが入る可能性がある。 まあどうでもいいんですけど。 -- (名無しさん) 2014-05-11 01 03 00 ティルフィングのアビリティがエネオブジェアップDになってます。 -- (名無しさん) 2014-05-26 12 07 21 マリー・ルーの説明のエヴォルカットって何の事よ。 -- (名無しさん) 2014-06-03 05 11 10 不親切な指摘だなぁ、叩いたり揚げ足だけ取るのはいっちょまえで何がどう悪いかの解決もしようとしないとは 神族のエヴォルカットは使い魔のみの反映なので主のコストは軽減できない、あるとしたら主武器のエヴォルマナの事じゃないだろうか?くらいの事も言えないのかい -- (名無しさん) 2014-06-03 09 35 42 6/4以降、マリー・ルー超覚醒時、主人公ATK29~34時で既に90/90になりました。主死んだら70/70に戻りました。 主29武器覚醒+マステマのATK64ではまだ120/120で、主30武器覚醒+マステマのATK65で150/150になりましたので、 上限の境界は変わってないものと思われます。 -- (名無しさん) 2014-06-05 19 05 50 ↑マリー・ルー追記。主人公ATK15武器のみで、マリー90/90確認しました。 主覚醒のみ(ATK45)で120になるかは、うっかりマステマ出したままだったので未検証orz -- (名無しさん) 2014-06-06 19 18 22 ドリアン・グレイもエネオブジェアップDになってます -- (名無しさん) 2014-06-09 19 28 30 ボクオーンの超覚醒アビがマイタワーアップAなので超覚醒時220/240ではなく220/160の間違いでは? -- (名無しさん) 2014-06-27 04 15 21 考察とデータで石一本割ったゴルベーザのDEFが違う -- (名無しさん) 2014-07-03 15 46 40 ゼロの召喚、覚醒時のアーツ込みステータス、計算あわなくない?ウタウタイモードって超覚醒時に効果上がるのか? -- (名無しさん) 2014-07-08 22 27 24 ミクトランテクートリ追記しました。(未実証) -- (名無しさん) 2014-07-10 22 58 26 なぜか不死だけトラサポ&タイサポ勢のステータスがなかったので追記しました。 あとせっかく書いていただいたのですがテクートリの一部記述を書き換えたうえでコメントアウトしています。 書き換えた上でもなお現状有効な策とは言えないと個人的に思ったので。何なら差し戻していただいても構いません。 -- (名無しさん) 2014-07-14 02 53 47 ver3.2ニーグネーロ復活時間+5c確認 -- (名無しさん) 2014-11-08 22 56 55 ↑5秒 -- (名無しさん) 2014-11-08 23 01 28 マリー・ルーの項目で主人公のATK35で120/120ってありますけど、あれ違いますよね?30武器にマステマかけても90/90でした(ver3.201 -- (名無しさん) 2014-11-28 00 04 31 今日試した所、主atk35でマリー90/90になっているのを確認しましたのでマリー・ルーの考察から該当部分を削除しました -- (名無しさん) 2014-12-19 22 45 06 マリー・ルー初期値10/10です。 下方修正なったぽい。 -- (名無しさん) 2015-06-21 20 07 59
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使い魔カードの見かた 使い魔カードの情報については、公式サイトの説明ページも参照。 レアリティ コスト 種族 ジョブ セフィラ タイプ パラメーターHP ATK DEF PSY アビリティ 武装ボーナス/血晶武装ボーナス アーツ レアリティ カードの入手難易度を表す。 排出されるカードのレアリティは下記6種類に分かれ、上のレアリティ程排出率は低くなっている。 カード枠デザインが異なる他、カード表右下にレアリティが印字されている。 略称 名称 ECR EX COSTUME RARE(エクストラコスチュームレア) UR ULTIMATE RARE(アルティメットレア) SR SUPER RARE(スーパーレア) ST STRANGER(ストレンジャー) R RARE(レア) C COMMON(コモン) ECR UR、SR、R、Cに分類されているカードのイラスト違いかつ3Dモデルが変化するカード。カード性能は変化しない。 エンボス加工入りECRというレアリティも存在し、ECRより珍しいものとなっている。 通常排出以外でしか手に入らないカードもある。 ST 他の版権作品からのゲストキャラクター専用レアリティ。 その他のレアリティとして下記が存在する。 略称 名称 EVR EX VOICE RARE(エクストラボイスレア) SC SEASON COLLECION(シーズンコレクション) EVR ゲーム中で流れるボイスが変わるカード。 一部通常排出がされない。 SC カードイラストと、ゲーム中で流れるボイスが変わるカード。季節ごとのテーマがある。 通常排出がされない。 コスト 使い魔に設定されている召喚、武装、血晶武装に必要なマナのこと。 カードの左上の緑のアイコンの数が量を表す。アイコン1つ分でコスト10。半分でコスト5。 使い魔のコストは最大90で、コストが多いほど使い魔の基本性能が高くなる。 ちなみにコストによって武装、血晶武装時のパラメーター(ATK・DEF・PSY)の上昇値が異なる。 パラメーター上昇についてはデータ集を参照。 種族 使い魔の種族を表す。 使い魔にはそれぞれ種族が決められており、種族ごとにアビリティや得意ジョブ、苦手ジョブに特徴がある。 種族は5種類があり、それぞれ人獣・神族・魔種・海種・不死と呼ばれる。 ちなみに各種族の特徴は以下の通り。 人獣 アタッカー、ディフェンダーが多く、マジシャンが少ない。 ATK/DEFが高く、PSYが低いユニットが多め。 神族 アタッカー、ディフェンダーが多く、マジシャンが少ない。 ATK/DEFが低く、PSYが高いユニットが多め。 魔種 アタッカー、マジシャンが多く、ディフェンダーが少ない。 ATK/DEFが高く、PSYが低いユニットが多め。 海種 アタッカー、マジシャンが多く、ディフェンダーが少ない。 ATK/DEFが低く、PSYが高いユニットが多め。 不死 ディフェンダー、マジシャンが多く、アタッカーが少ない。 ATKが低く、DEFが高いユニットが多め。PSYはまちまち。 カード枠が固有の色分けで区別されている。 人獣=橙、神族=白、魔種=薄紫、海種=青、不死=紫の5種族。 プレイヤーキャラクターはLoV4においては無種族扱いとなる。 登録した使い魔カードの総種族数により、戦闘開始時の所期マナの量が増減する。 2種族以内で35マナスタートなので、2種族以内でデッキを組むのが定石となる。 ジョブ 使い魔の戦闘タイプを表し、スマッシュアタックはLoV3と同様でLoV1・2における操作方法にも近い。 アタッカー、マジシャン、ディフェンダーの3種類に分けられ、それぞれ以下の特徴を持つ。 詳細やテクニックに関する部分は対戦中の画面・操作を参照。 アタッカー カード上では赤い剣のマーク、ゲーム中では「●」で表記。 移動速度が一番早く、マジシャンに対してクリティカルダメージを与えられる。 一定距離を高速移動しつつ通常よりも威力の高い攻撃する「ダッシュアタック」を使用できる。 攻撃力と移動速度が低下する代わりに対象を弾き飛ばす攻撃が可能な「フリッカースタイル」に切り替えることが出来る。 ディフェンダー カード上では青い盾のマーク、ゲーム中では「■」で表記。 移動速度は一番遅い。アタッカーに対してクリティカルダメージを与えられる。 通常よりも威力が高く、対象の移動速度を低下させる「スロウアタック」を使用できる。 攻撃力と移動速度が低下する代わりに防御力が上昇し、自軍施設にシールドを貼る事ができる「ガーディアンスタイル」に切り替えることが出来る。 マジシャン カード上では黄色い魔法のマーク、ゲーム中では「▲」で表記。 唯一、遠距離から攻撃が可能。ディフェンダーに対してクリティカルダメージを与えられる。 攻撃力が低下する代わりに範囲攻撃である「スプレッドショット」を使用できる。 攻撃力が低下する代わりに、長距離から攻撃可能で攻撃速度が上がる「シュータースタイル」に切り替えることが出来る。 各ジョブは三すくみの関係が成り立っており、有利な関係であれば対象により多くのダメージを与えることが出来る。 但し、攻撃対象がマナ収集や施設制圧を行っていた場合、三すくみに関係なくクリティカルよりも大ダメージを与えるスーパークリティカルとなる。 使い魔カード登録画面の後、プレイヤーキャラクターのジョブを上記の3種類から選択する。 (同時に2種類の血晶アビリティもここで選択・決定する) 画面中央下部にある「おまかせ」を押すとコンピューターがバランスを考慮しランダムでジョブを血晶アビリティを選択してくれる。 が、デッキのジョブバランス等々や自身のプレイスタイルを考慮するときちんと適切なジョブを選択ほうが良い。 セフィラ 種族及びジョブ以外での使い魔の分類であり、アビリティやアーツの効果に影響を与える。 セフィラの種類についてはセフィラ一覧を参照。 例:[●ネツァ]テイルズ と記載されている”ネツァ”がセフィラ ゲーム中では画面左下のカード情報で、タイプと共に「<ネツァ>テイルズ」と表示される。 タイプ 種族及びジョブ以外での使い魔の分類であり、基本的には特別称号獲得に影響する。稀にアビリティ等に影響する場合もある。 例:[●ネツァ]テイルズ と記載されている”テイルズ”がタイプ パラメーター HP 体力値を表す。カードに記載されていないが暫定的にここに記載する。 コスト毎に基本HPは決まっていて以下の通り。 武装、血晶武装すると+50ずつされる(血晶武装で合計+100)。 コスト 基本HP (主) (250) 10 300 20 350 30 400 40 450 50 500 60 550 70 600 80 650 90 700 ATK 攻撃力を表す。 数値が高ければ敵に与えるダメージが大きくなる。 使い魔のATKはアビリティやアーツによって変化する。ATKを参照するアビリティが存在する。 ATKがどんなに低くても敵に与えるダメージの最低保証値があり、 有利ジョブへは15ダメージ、それ以外には5ダメージとなる。 DEF 防御力を表す。 数値が高ければ敵から受けるダメージが少なくなる。 使い魔のDEFはアビリティやアーツによって変化する。DEFを参照するアビリティが存在する。 DEFがどんなに高くてもダメージを受ける最低保証値があり、 不利ジョブからの攻撃で15ダメージ、それ以外からは5ダメージとなる。 PSY 精神力を表す。LoVⅣからの新パラメーター。 使い魔のPSYはアビリティやアーツによって変化する。PSYを参照するアビリティが存在する。 PSYは数値が高いほど以下の効果が強くなる。 また、PSYの数値が高いほど、スロウアタックやフリッカースタイルでの攻撃を受けた時に効果を受けにくくなる。 スマッシュアタック ダッシュアタックの移動距離 スロウアタックの移動速度低下効果 スプレッドショットの攻撃範囲 バトルスタイル フリッカースタイルで弾き飛ばす(飛ばされる)距離 ガーディアンスタイルで上昇するDEFの値・施設防御力 シュータースタイル時の射程距離 施設関連 マナ吸収速度 マナタワー制圧力 マナタワー防衛力 アルカナストーン破壊力 アルカナストーン防衛力 アビリティ 使い魔が独自に持つ特殊能力で最大3つ所有している。 アビリティ所有者の状態や周辺の状況等の条件を満たせばアビリティの効果を得ることが出来る。 但し、召還直後は条件を満たしても効果を発揮できず、武装や血晶武装をして始めて効果を発揮できる場合もある。 また、血晶武装時には固有のアビリティと同時に、事前に登録した2種類の血晶アビリティが付与される。 効果は以下から2種類選択する形となる。 「ATK/DEF/PSY/SPDアップ」:攻撃力/防御力/精神力/移動速度の各パラメーターが上昇。 「MAXHPアップ」:最大HPが上昇 「レンジアップ」:射程距離が上昇 「ヘイスト」:攻撃間隔が短縮 「オブジェブースト」:施設制圧力/施設防衛力が上昇 制約として、「同じ効果を2種選択不可(例:ATKアップ×2)」「使い魔ごとの個別設定不可」がある。 武装ボーナス/血晶武装ボーナス 武装や血晶武装をしたときに、増減するパラメーターを示す。 カード裏面のアビリティの右隣に「ATK↑」といったアイコンで表記される。 詳細な数値は使い魔によって異なる。 アーツ 一部の使い魔がマナを消費することによって発動できる特殊能力。 マナが発動に必要な量だけ貯まっていれば任意のタイミングで発動して、自ユニットや敵に様々な効果を与えることが出来る。 カードに記されている大円と小円の2つの円形表示・および赤青の色分けは効果対象を意味し、 小円部分が色なし→自身は効果の対象外 小円(青色)→自身に効果対象 大円(青色)→自ユニットの他の使い魔が効果対象 大円(赤色)→敵ユニットが効果対象 例としてイザナミのアーツは、敵にデバフを付与し自身はバフを得るので小円は青色で大円が赤色となっている。 ただし、アーツ使用時はモーションが入って棒立ち状態となるため攻撃や制圧など全ての行動が一旦キャンセルされる。 同時にモーション中は無敵状態になり、敵の通常攻撃やダメージ効果を一切受け付けなくなる。 アーツ発動後はwait時間が発生し、wait時間が0となるまでアーツの再使用は不可能となる。死滅するとwait時間は解消する。 アーツの使用には血晶武装中限定など、条件を要するものもある。マナは溜まっていてもアイコン右下が暗い緑色表示の場合は使用できない。 また、表示される円形範囲表示が点線になっている場合は、アーツの対象となるターゲットが居ないため発動できない状態を示している。 アーツはユニットを選択をしている時にアーツボタン(緑ボタン)を押すことで発動する。 複数選択している場合は画面左下に表示されているキャラクターのアーツが使用される。 他者視点ではマナ条件とターゲット条件以外の使い魔ごとのアーツ使用可否の情報が表示される(wait時間など)。 豆知識レベルだが、召喚or武装状態の使い魔をアルティメットレイドして 効果中に血晶武装中でしか使えないバフ付与型アーツを使用し、その後アーツの効果時間が残っている状態でレイドの効果が終了した場合、 召喚or武装状態でもアーツの効果が持続する。 (例:ノクティスの「ファントムソード召喚」) +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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バリオス(C) 基本情報 名前 バリオス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 聖魔 タイプ オリンポス HP 350 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 リジェネ HPが徐々に回復する。 超覚醒 ツインエースアップD 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔2体の防御力が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/30 覚醒 400 30/40 超覚醒 450 90/115 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全長 3.2[meter] 重量 640[kg] 現在の生息地 アマゾーン島 現在の場所 レムギア 前職 英雄の戦車 現職 女王の戦車 イラストレーター 増田 幹生 フレーバーテキスト 「メシを取ってくると言って出て行ったきり、なかなか帰ってこないと思えば… まさかこんな異世界にまで来ていたとは…そういうところは相変わらずなのだな、アマゾネスの女王よ…」草むらで気持ちよさそうに眠る女戦士の前に舞い降りた神馬は、あきれたようにため息をついた。「しかし、異世界の森の中で、よくもまぁこのように堂々と…豪胆なのか、鈍感なのか…。 この子の“友だち”はそろいもそろって心配性ばかりだが、これでは確かに皆が心配になる筈よな…」神馬は女戦士を起こそうと顔を近づけたが、気を変えたのか、そのまま隣に腰を下ろした。「ふむ…せっかく気持ちよさそうに寝ているのだ、無理に起こす必要もあるまい…」眠り続ける女王に寄り添う自分をかえりみて、神馬は、かつて常に女王の隣で彼女を守り続けた男の姿を思い出した。「…この子の隣を守るのは、やはりお前がお似合いだ。 暗黒騎士よ、お前は今どこにいるのだろうか――今思えば、お前が姿を消し、この子はその後を追うように森を出て行った。 そしてまた我々も…。なぁ、私は、とうとうあの者の居場所をつかんだぞ。 それを聴いたとき、はたして、この子は――」神馬はそう一人つぶやくと、最後になるかもしれない、その安らかな眠りを守るように、黙って女王を見つめ頭を垂れた。~『新・アマゾネスの冒険』 第9章 その2~ 考察 覚醒にリジェネを持ち、超覚醒にツインエースアップDを持つディフェンダー荒らし。 ツインエースアップDは攻撃力が一番高い自ユニット2体の防御力を15上げるもので、この効果は自身にも適用される。 硬めの性能を活かして荒らし、なんとか帰ってきて以後は主力をサポートする構造。 帰って来ない、混種可能、という違いはあるが、ヒキュウに近い要領のユニット。 使うなら主トラDや根本トラDで特化するのが基本であろう。 DEF130は20コストの体力とはいえ割と堅い。 しかしベルや30荒らしに狙われる帰り道は苦難の道である。 キャラクター説明 ギリシャ神話でテティスの息子、アキレウスの戦車を引く二頭の馬の片割れ。 主人であるアキレウスの死を聞いた時、涙を流して悲しみ、火に身を投じようとした。 元々はポセイドンのものだったが、テティスの結婚の際に贈られたもの。 アキレウスの死後はポセイドンの元に戻ったとされるが…。 テティスはLoV2の時点では結婚したばかりで息子がおらず、時系列がこんがらがっているが LoV2では主人の死を聞いたバリオスが泣いているところを、ミミララ(旧アマゾネス)が慰め、友達に受け入れた。 LoV3になって姿を消したミミララを探しにレムギアへやってきたようだ。 LoV2当時は特殊技(アーツのようなもの)を発動すると、敵アルカナを一定量破壊するというアルカナダウンの能力を持っていた。 他のアルカナダウンよりも一回り多く削れるため、Re 2になっても使われていた1枚。 お互いが五分五分で睨み合いをするような展開でも、合間にバリオスでアルカナを割ればこちらが優勢になるという強みがあった。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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編集お疲れさまです。見やすくなってありがたいです。 - 名無しさん 2010-06-12 01 10 57 今更ですが海種・不死で載せていなかった使い魔データを編集しました。初めての編集なので間違いなどがあったらすみません - 名無しさん 2010-06-11 15 12 23 オシリス特殊はタイムコントロールでは? - 名無しさん 2010-05-12 12 22 29 キャンサーの特殊技にダメージが無かった気がします - 名無しさん 2010-03-05 12 55 16 アークエンジェルEVの特殊は相手がゲートに戻るまで効果が続きます - 名無しさん 2010-03-04 09 25 04 ネクロマンサー:コモン/15コス/闇散25/55/FSサーチ/SSゲージ/ネクロノミコン(自身の攻撃力を一定時間上げる。味方の復活時間の合計により効果が上がる。) - 名無しさん 2010-03-03 21 50 50 アースドラゴンのSSはW単スマで、特殊は「スティンガーロック」ではなく「スティッキーロック」。効果は敵単体の攻撃力低下(シールド封印で効果アップ、時・早) - 名無しさん 2010-03-03 19 53 27 キャンサー使ったが無属性攻撃なし - 名無しさん 2010-03-03 17 29 07 ラクシュミーの特殊が違いますよ。正しくは「範囲内の味方全ての攻撃力と防御力が一定時間アップ。さらに、効果中にいる時間が長いほど効果アップ。ただし、1体でも死滅すると効果中の味方全てが死滅する。」です - 名無しさん 2010-03-03 09 49 56 ガルムをアルカナ持ちに使った場合アルカナは消えるのか気になりますね - 名無しさん 2010-03-03 03 15 16 ジャンヌのところに敵にも効果有と書かれていましたが、たぶんガルムの間違いだと思うので直しておきました。 - 名無しさん 2010-03-03 02 55 14 新カード 強いなー ガネーシャの特殊溜まりが普通だと壊れだと思う - 名無しさん 2010-03-03 00 37 24 ガルムは敵にも効果あり - 名無しさん 2010-03-02 21 59 03 情報ありがとうございます、追加しときました。 - 名無しさん 2010-03-02 22 06 47 アーリマンの特殊技効果は、相手の罠が見えるだけでなく、敵パーティの位置も見えるとの情報 - 名無しさん 2010-03-01 22 23 56 情報ありがとうございます、追加しときました。 - 名無しさん 2010-03-01 22 57 01 アテナって散なんですか?神なんで単だと思ってましたが・・・ - 名無しさん 2010-02-28 19 08 07 ラクシュミーは海種の20コスト使い魔で、ステータスはATK40炎複 DEF45との情報 - 名無しさん 2010-02-28 11 53 29 アーマリンはUCでWアルカナ、 ゲート 、シールド持ちサポスキはリジェネで単雷だぞ? - 名無しさん 2010-02-27 23 52 21 神族 バリナス効果「相手のアルカナを大幅削る、ただし溜まりが遅い」 大幅って事は3パリン位ですかね? - 名無しさん 2010-02-27 23 48 09 アークエンジェルEVのSスキルはwリジェネです - 名無しさん 2010-02-27 22 31 25 ガルムの特殊技の効果は「範囲内の味方一体の移動速度を一定時間自身と同じにする」だったと思います。 - 名無しさん 2010-02-27 20 05 47 ありがとうございます、反映させて頂きました。 - 名無しさん 2010-02-27 19 34 37 アークエンジェルのSSってWリジェネだったと思います - 名無しさん 2010-02-27 03 16 21 キャンサーは無属性ダメージは無いと思いますよ。 闇の王の特殊技は「範囲内の敵1体に闇属性大ダメージ。更に、HPを徐々に減らす」 - 名無しさん 2010-02-26 21 12 17 カムラナートの特殊技は「範囲内の敵全てに光属性ダメージ。更に、味方アルカナストーンシールド封印中は威力アップ」 - 名無しさん 2010-02-26 21 11 39 エルドナーシュの特殊効果は「範囲内の敵全ての攻撃力ダウン。更に攻撃間隔を長くする」 - 名無しさん 2010-02-26 21 10 46 アークエンジェルEVの効果は「範囲内の敵防御力を徐々に下げる」 - 名無しさん 2010-02-26 21 09 51 サキュバスの効果は「範囲内の敵のATKとDEFをDOWN。」 - 名無しさん 2010-02-26 21 09 09 テティスの技名は拡散波紋で効果は「範囲内の味方の拡散攻撃が自動的にスマッシュ攻撃になり、スマッシュダメージUP。海種の場合効果が更にUP。」 - 名無しさん 2010-02-26 21 08 07 ドミニオンの効果は「ゲート内にいるプレイヤーキャラクタをフィールドに呼び寄せる。」 - 名無しさん 2010-02-26 21 06 39 アテネは神族のSRでC30特殊技は「範囲内の敵全ての攻撃力が一定時間ダウン、さらに通常攻撃範囲縮小」 - 名無しさん 2010-02-26 21 05 41 ジャンヌ・ダルクは不死です - 名無しさん 2010-02-26 21 04 26 ジャンヌ・ダルクはSRでC10特殊は「自身の攻撃力、防御力、移動速度を一定時間アップ 」 - 名無しさん 2010-02-26 21 02 46 アマゾネスの特殊は「範囲内の単体防御ダウンさらに攻撃範囲縮小する。」です - 名無しさん 2010-02-26 20 59 41 キャンサーは「無属性のダメージを落とす、さらに移動速度を下げる」 - 名無しさん 2010-02-26 20 58 40 ガネーシャの特殊は「範囲内味方全ての移動速度がアップさらに罠と地形の効果を受けつけなくなる」範囲 自身逆T字+両方横大丸です - 名無しさん 2010-02-26 20 57 17 ヨルムンの特殊は「自身の防御アップ、敵サーチ封印中なら効果アップ」だそう。 - 名無しさん 2010-02-26 19 04 24 白虎の特殊技効果は「範囲内の敵全ての攻撃力を徐々に下げる」でしたよ。 - 名無しさん 2010-02-26 17 15 35 ありがとうございます、反映させて頂きました。 - 名無しさん 2010-02-26 18 48 21 作成してくれた人、ありがとう! - 名無しさん 2010-02-24 23 57 48